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8-Bit Hordes – Recensione

I giochi RTS sono una bestia piuttosto volubile. Ogni elemento deve essere in ordine, per non rovinare l’intera esperienza al traguardo. Il lavoro di Blizzard nel genere è il risultato di decenni di sforzi estenuanti. C’è un delicato equilibrio in orde a 8 bit , anche se ci è voluto del tempo per fare clic per me. Dopo un po ‘di lotta, mi sento un po’ meglio per il mio tour attraverso questa piccola zona di guerra.

Il Gioco

‘Chunky’ viene usato nel modo più accattivante possibile, poiché 8-Bit Hordes trasuda semplicemente fascino retrò. Non sono un obiettivo facile come lo ero quando si tratta di nostalgia. I pixel e i loop di synth possono solo guadagnarti tanta buona volontà. No, questo gioco si basa sul giusto, con un’estetica old school proveniente da ogni angolazione. I menu, la musica, la tavolozza dei colori e tutti i personaggi suonano il campanello retrò giusto. Gli schermi della vittoria e della perdita si sentono come se stessero provando solo un po ‘troppo duro, ma altrimenti sono tutti a bordo di questo treno appiccicoso. Di tanto in tanto la musica si interrompe in alcuni momenti strani, ma le canzoni stesse sono una bella miscela di incisivo e sobrio. Per fortuna gli effetti di combattimento hanno una certa profondità, che porta a battaglie su larga scala veramente soddisfacenti. In effetti, soffermiamoci un po ‘sulle battaglie. C’è un ritmo strano per il combattimento in questo gioco. Non hai limiti alle strutture che puoi costruire e c’è solo una risorsa da tenere traccia. Edifici duplicati ti permettono di rendere i combattenti più veloci, il che significa che puoi incanalare tutto il tuo essere nell’innalzare gli eserciti a velocità accecanti. Eppure, sei limitato a costruire un edificio alla volta, e fai i soldi velocemente. Puoi passare da zero a cento e viceversa in circa cinque minuti. Ho visto enormi eserciti sciogliersi come burro nel microonde, d’altra parte. Le orde a 8 bit non prendono pugni quando si tratta di digitare i matchup. In realtà, ogni battaglia può essere una lezione veramente dura se non stai prestando molta attenzione.

Gameplay e Altro

 Lezione uno: non usare il Deathsworn. Delle due campagne, la loro è inspiegabilmente dura, con il livello di sfida che spunta dalla terza fase. Dopo aver sbattuto la testa contro quel muro tutta la notte, i Lightbringers erano una boccata d’aria fresca. Si ottiene una migliore varietà di unità in un periodo di tempo più breve, e la sfida non diventa crudele fino al punto a metà strada. Oltre a ciò, i bravi ragazzi hanno Sappers. La parte con più esplosioni vince, ragazzi. Anche se il Deathsworn alla fine ottiene alcune unità straordinarie, devi lavorare molto più duramente per acquisirle. Il prossimo è digitare matchups; sono pazzi importanti! Mi piace quanta strategia questo aggiunge al gioco, ma assicurarmi che le persone giuste stiano attaccando al momento giusto è una lotta terribile. È possibile assegnare orde separate ai pulsanti del viso del controller, ma questo può portare ad alcuni disavventure di comando tragico. Mi sento obbligato ad avvertirti che le 8-Bit Hordes sono un problema da controllare, ma lo sapevi che entrare. I giochi di strategia in tempo reale funzionano semplicemente meglio sul PC. Le versioni della console si sentiranno sempre un po ‘più lente e goffi. Devo ancora incontrare una sola contro-argomentazione. Non ho giocato la versione per PC, ma sarei scioccato se non fosse almeno un po ‘più facile da controllare. A volte questi incontri possono sembrare mal bilanciati o irregolari. Questo può sembrare un bug o una caratteristica a seconda del tuo stile di gioco. Forse sei contento di trovare i buchi enormi nella difesa di ogni unità. Questo è il divertimento dei giochi RTS, davvero. Alcune unità sono così buone o terribili contro certi avversari che ti sembra di aver appena attraversato un enorme vuoto nel codice sorgente. I Sappers sono un eccellente esempio di questo. Quei piccoli innocenti con i loro proiettili esplosivi inviano tali ondate di sofferenza attraverso unità terrestri che si muovono lentamente e che si sentono ingiuste. Sono posti come questo in cui devi cercare quella profondità che stai cercando. Gli alberi di sviluppo semplici e le risorse semplificate significano che il combattimento è l’inizio e la fine del connivente strategico. Il che porta alla parte migliore e peggiore di questo gioco: la profondità. Mi piace come sono le cose semplici, ma anche questo è pazzo e frustrante. Hai meno risorse da manipolare, ma le masterizzi molto più velocemente. Gli alberi di sviluppo sono ottimizzati, ma ciò limita la varietà delle tue unità. I controlli sono semplici, ma sei un po ‘alla mercé dell’IA. Questa mancanza di profondità porta anche a problemi di stimolazione. Puoi rimettersi in piedi rapidamente dopo che una battaglia è andata storta, ma anche il nemico. È fin troppo facile finire in una estenuante guerra di logoramento con il tuo avversario. Anche la velocità di costruzione diventa un’arma a doppio taglio, dato che colpisci così rapidamente i limiti di popolazione su ogni mappa.

In conclusione

Mentre ogni elemento di questo gioco aveva i suoi alti e bassi, ero ancora in grado di essere risucchiato direttamente nelle battaglie su ogni palco. Anche quando le battaglie si trascinavano verso il marchio di un’ora, il ritmo della costruzione e della conquista era avvincente. La musica accattivante e gli ambienti distruttibili hanno significato che ogni lotta era divertente, anche quando era frustrante. Anche se ci sono stati alcuni difetti e punti di inciampo, posso ancora facilmente raccomandare orde a 8 bit a chiunque cerchi una passeggiata più semplice attraverso il territorio RTS.

 

 

 

 

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