Quando il nuovo gioco di Iron Galaxy, Extinction , è stato annunciato lo scorso anno, una serie di media ha iniziato a parlare di come si stava ispirando al capolavoro del Team Ico del 2005, Shadow of the Colossus. La domanda si è evoluta in ciò che il gioco avrebbe emulato sulla sua ispirazione. Emulerebbe il vasto e cupo mondo aperto? L’approccio rompicapo alle battaglie? La narrativa semplice che racconta più attraverso l’azione e le implicazioni che attraverso il dialogo? Come si è scoperto, Extinction non ha fatto nulla di tutto ciò. Invece, Extinction prende ispirazione da Shadow of the Colossus essendo un gioco in cui si combattono grandi cose. Scopriamolo insieme in questa recensione.
Trama
Bene, è una cosa importante che è stata copiata e incollata più volte – e la sconfiggi sempre nello stesso modo. OK, non è del tutto giusto. A volte, le grandi cose che combatti indossano armature più resistenti e hanno diversi colori della pelle. L’estinzione implica il controllo di Avil, uno degli ultimi di un gruppo di guerrieri chiamati sentinelle, al fine di difendere le città dai Raveni, che sono orchi di varietà da giardino che sono stati aumentati di circa 1.000 volte. Avil può saltare in alto, arrampicarsi, volare un po ‘e usare una linea di presa che ricorda con sospetto l’ attrezzatura di manovra verticale di Attack on Titan. Avil ha anche una spada che può tagliare le membra dei Raveni in un colpo solo – ed è questa meccanica che costituisce il gancio principale del gameplay di Extinction . Quando sei vicino a uno dei giganteschi colossi dell’uccisione, puoi rallentare il tempo, mirare a un reticolo su uno dei loro arti e saltare tutto in una volta sola. Di solito i Ravenii indossano un’armatura, che prima deve essere rimossa prima di poterla amputare. Questo si realizza attraverso uno dei due modi fantasiosi: colpendolo con la tua spada o colpendolo con la tua spada in specifici punti deboli. Se tagli un braccio, i Ravenii non possono più attaccarti con quel braccio. Se tagli una gamba, il Ravenii cade sul suo sedere, usando sempre la stessa identica animazione pre-inscatolata. L’obiettivo è quello di esporre il collo e tagliare la testa del grosso, ma l’utilità di tagliare gli altri arti è discutibile poiché braccia e gambe ricrescono in pochi secondi. Arrampicarsi sul retro di un Ravenii è così facile che sarebbe un gioco da ragazzi fare una beeline dritta per decapitare il nemico – se il gioco ti consente di farlo. Devi riempire un metro prima di poter fare un colpo mortale, e il modo più semplice per riempire quel metro è rimuovere un numero sufficiente di arti per ricreare la scena del cavaliere nero in ” Monty Python e il Santo Graal “. Tutto sembra un modo forzato per mettere in mostra l’unica meccanica del gioco, tutto perché gli sviluppatori non potrebbero essere preoccupati di rendere il meccanismo effettivamente utile. Non stai solo combattendo i Ravenii, però. C’è anche una manciata di nemici più piccoli, tra cui un piccolo orco verde, un piccolo orco viola, un orco rosso leggermente meno piccolo e un ragazzo volante. Questi nemici più piccoli non rappresentano quasi nessuna minaccia per Avil. Raramente lasciano l’area in cui si riproducono, e attaccano così raramente che si può correre attraverso una folla di loro senza prendere un singolo colpo, come se stessero in piedi e contemplando se artigliare il protagonista sarebbe valso il loro tempo. È difficile dare la colpa a loro, dato che la morte nel gioco non ha quasi nessuna conseguenza. Se Avil muore, si ritrova nelle vicinanze senza alcun progresso perso, salvo dover ricaricare il suo contatore prima che possa uccidere un altro Ravenii. Questo approccio alla morte è stato probabilmente fatto per contrastare la facilità con cui i Ravenii possono schiacciare Avil morti, dal momento che si muovono piuttosto vivacemente per essere abominevoli alti mille metri che ridono di fronte a tutta la nostra comprensione della fisica e della biologia.
Gameplay e altro
Sfortunatamente, il risultato è un gioco in cui il benessere del personaggio non è mai una preoccupazione, rendendo tutte le battaglie sentirsi banali a prescindere dalla frequenza con cui muori cercando di uccidere uno dei tuoi titanici nemici. I nemici più piccoli potrebbero essere ignorati se non per il fatto che attaccano i civili. Se troppi civili muoiono, è finita la partita, quindi è assolutamente necessario fare uno sforzo per salvarli. Vedendo quanto poco fanno per difendersi, tuttavia, è difficile prendere a cuore le morti di civili. I cittadini stanno lì mentre vengono brutalmente massacrati dalle creature invasori, mai una volta considerando che dovrebbero, ad esempio, allontanarsi dai mostri che hanno appena ucciso tutti gli altri intorno a loro. Questo sistema sarebbe abbastanza odioso se non fosse per il fatto che i mostri appaiono letteralmente dal nulla proprio accanto ai civili indifesi. Non c’è modo di allontanare i nemici e strategicamente, devi caricarti nella mischia e sperare di poterli uccidere tutti prima che il numero di morti civili aumenti più di quanto permetta il gioco. È tutto il tedio di una missione di scorta, ma stavolta, apparentemente stai cercando di proteggere una popolazione senza lavorare gambe. Il sistema di combattimento utilizzato per proteggere i civili è stato occasionalmente annunciato come Devil May Cry , ed è certamente chiaro come Iron Galaxy abbia cercato di emulare il brillante sistema di combattimento di Capcom. Il gioco presenta un buon numero di combo basati sul tempo che spesso implicano il lancio del bersaglio in aria e poi lo colpisce mentre è in volo. È un sistema di combattimento utile, ma non adatto a un gioco in cui la preoccupazione principale è il controllo della folla. Per un gioco sulla difesa delle ultime vestigia dell’umanità da una minaccia esistenziale, non c’è alcun senso di peso. La morte di civili e la distruzione di edifici dovrebbero sembrare terribili perdite da parte di un nemico inesorabile, ma invece, si sentono come una casualità insignificante che non ha alcun valore intrinseco oltre il tuo bisogno di completare un livello. Qualsiasi difficoltà offerta dal gioco sembra meno una battaglia contro un nemico formidabile, e più simile a una battaglia contro la meccanica frustrante. l gioco ha un discreto doppiaggio e musica, ma il design artistico di Extinction è il suo fattore salvifico. Sebbene la grafica non sia così dettagliata come gli altri titoli nella sua fascia di prezzo, è chiaro che è stato fatto molto per garantire che ogni edificio, creatura e caratteristica ambientale fosse progettato per adattarsi alla sua estetica. Quando la tecnologia avanza e tutti i giochi iper-realistici di questa generazione iniziano a mostrare le loro crepe, Extinction sembrerà ancora piuttosto bello. C’è più alla grafica che alla fedeltà, ma questa è una lezione che sembra sempre evidente solo a posteriori.
In conclusione
Nel complesso, Extinction è un gioco costruito attorno a molte idee promettenti, ma l’esecuzione non riesce a tenere fede alle sue promesse su quasi ogni singolo punto. È difficile scuotere la sensazione che Iron Galaxy non abbia fornito al gioco le risorse di cui aveva bisogno per avvicinarsi a raggiungere le vette che mirava. È un peccato, dal momento che tutto ciò che ci rimane è un enorme scheletro di un gioco che avrebbe potuto contenere un po ‘di carne vera. In definitiva, Extinction non vale la pena acquistarlo, soprattutto al suo assurdo prezzo di 60 euro.