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Desperados III – Recensione

Giochi come Desperados III non sono più realizzati al giorno d’oggi. La saga di Spellbound aveva fatto una lunga pausa, dal lancio di Helldorado di John Copper nel 2007, e ora ritorna grazie a THQ Nordic, con un nuovo studio alle spalle e lo stesso sviluppo tattico in in tempo reale, ambientato nel selvaggio West. Oggi vi illustriamo nel dettaglio Desperados III uscito in questi giorni su PS4, PC e XboxOne.

Il gioco

Desperados stava seguendo da vicino le tracce di Commandos Behind Enemy Lines . Come il gioco di Pyro Studios, era una visione unica della strategia. Invece degli elementi chiave del genere RTS, come la raccolta di risorse, la creazione di unità e la conduzione di grandi eserciti, era impegnata nella prospettiva isometrica e in un controllo “dettagliato” in cui le risorse erano le abilità uniche dei nostri personaggi e non potevamo permetterci di perderne nessuna. Ma il controllo è stato mantenuto in tempo reale. E questo è lo sviluppo che ritorna, quasi immutabilmente in Desperados III. Questa volta, in un prequel del gioco originale. Incontriamo il fuorilegge John Cooper e la sua banda (un gruppo di imbroglioni occidentali tipici, che includono un cacciatore di pelli, un ladro, un medico e una sacerdotessa vudù). Ognuno di loro ha abilità uniche che devi usare per infiltrarti ed eliminare i pistoleri rivali.

Desperados III punta sull’infiltrazione. Non abbiamo possibilità di scontri faccia a faccia contro gruppi di nemici armati. La nostra unica possibilità è di stare lontano dai loro coni di visione, essere silenziosi, nascondere i cadaveri, spegnere le lanterne e cosi via. Quindi ogni livello ci presenta una situazione “tipica” del genere: la ferrovia, una città di confine, le paludi, all’interno di un bordello o una grande fattoria meridionale in cui porre fine a una serie di obiettivi. Desperados III è tremendamente impegnativo, quindi dobbiamo meditare su ciascuno dei nostri movimenti. Possiamo controllare da uno a cinque membri della band e scegliere quando usare le abilità di ognuno. Possiamo anche eseguire attacchi contestuali, come lanciare sassi contro un nemico privo di sensi o far infuriare un toro per caricare il suo guardiano.

Le competenze personali sono fondamentali per superare ogni livello. Cooper può eliminare i nemici a distanza ravvicinata con il coltello, senza emettere alcun suono, o usare i suoi revolver quando le cose si fanno brutte. Il dottor McCoy è un cecchino e può curare gli alleati, Hector ha un fucile. L’uso di queste azioni speciali è limitato e molto più efficace se combinato in modalità Showdown. In qualsiasi momento possiamo pianificare azioni di squadra simultanee (è necessario occuparsi di grandi gruppi di sentinelle e seguire passaggi ben precisi). Nella prima fase della modalità Showdown spostiamo i “fantasmi” di ciascuno dei personaggi e selezioniamo un’azione, quindi la attiviamo in modo che agiscano simultaneamente, automaticamente e quando progettata bene, è molto soddisfacente, considerata la difficoltà alta.

Analisi del Gameplay

Abbiamo detto difficile, ma non impossibile, perché gli scenari vengono superati attraverso prove ed errori. Il gioco è progettato per questo (in realtà include un sistema di salvataggio rapido per accelerare un po’ i nostri progressi). L’idea è di pensare a come affrontare ogni ostacolo, lasciare vivi gli uomini armati e passare attraverso i cespugli o dare loro una possibilità di vita o morte e gettare i cadaveri lungo un crepaccio.

 

Purtroppo il sistema di controllo è appesantito dall’uso manuale della telecamera, che ci costringe a spostarci, ruotare e zoomare costantemente, e a volte ci lascia “spiazzati” perché non segue automaticamente il personaggio che controlliamo. Nella versione console, ovviamente, perché il controllo della tastiera e del mouse è molto più intuitivo. E lo stesso si può dire di alcune falle nell’intelligenza artificiale nemica o dei lunghi tempi di caricamento tra i livelli. Il motore Unity, meno potente di altri motori grafici, è stato ben sfruttato ed è in grado di mostrare livelli dettagliati che ci fanno sentire come un classico western, la colonna sonora è all’altezza del compito e i dialoghi (in inglese) riescono a prenderci. Ciò che può sembrare vecchio stile agli altri, amanti di questo genere, può sembrare semplicemente classico. Una volta superati tutti gli “ostacoli” e interiorizzato il modo in cui funziona l’infiltrazione in Desperados III, la verità è che è stimolante e divertente. E ci piace persino studiare i replay di ogni livello, scoprire come ci siamo mossi, le esecuzioni e le volte in cui siamo morti.


In conclusione

Non aspettarti alcuna rivoluzione. Mimimi Studios è rimasto nei canoni della tattica in tempo reale ed è molto chiaro che il suo gioco è rivolto a un piccolo pubblico, che ricevere esattamente quello che si aspettava. Il terzo capito di Desperados è un gioco tattico in tempo reale che rimane molto fedele ai canoni del genere. Sembra in qualche modo datato, ma i fan di questo genere apprezzeranno sicuramente il suo ritorno.

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