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We Were Here Too – Recensione

Ti è mai capitato di essere rinchiuso in un castello pieno di enigmi con un’altra persona? No? Beh, è quello che ti succederà una volta che ti sarai immerso nel mondo dei castelli e degli enigmi di We Were Here Too. Quindi prendi un amico e vai a Castle Rock. Il lavoro dello studio olandese Total Mayhem Games segue le orme create dal loro lavoro di qualche anno fa con We Were Here, che si poteva trovare gratuitamente fino al 23 febbraio sui vari store delle console, in cui due persone giocano in cooperativa con il microfono attivato in modo obbligatorio. La chiave per la prima e, quindi, per questo secondo capitolo, è la comunicazione tra le due parti. Vestiti come se fossimo eschimesi, uno dei giocatori sceglierà il ruolo di colui che darà gli indizi e un altro quello che risolverà i puzzle prima di iniziare il gioco, e questo determinerà il percorso che intraprenderanno.

Il gioco

E dico il percorso che prenderanno poiché ogni giocatore attraverserà stanze diverse e vedrà cose diverse. Normalmente, colui che ha il ruolo di risolvere, sarà colui a cui vengono presentati gli enigmi mentre l’altro avrà la soluzione ad essi nelle stanze a cui ha accesso. Questo ruolo a volte viene ribaltato e sarà il secondo a dover risolvere qualcosa grazie alle descrizioni fornite dal primo. Per esemplificare questo in modo semplice, la soluzione dell’ordine in cui vengono accese certe candele che uno ha davanti a sé può essere trovata in un libro che si trova solo nella stanza dove si trova l’altro, o viceversa.

Per comunicare, entrambi i personaggi avranno una sorta di walkie-talkie che potranno usare quando vogliono, ma non è un sistema di comunicazione perfetto. Una luce si accenderà quando l’altra persona sta parlando, ma premendo il pulsante di conversazione si interromperà l’audio e questo può farci perdere alcune informazioni vitali. Questo è un problema minore all’inizio quando le sfide sono semplici e non c’è pericolo, ma man mano che progrediamo gli enigmi diventano trappole mortali con un tempo limitato da risolvere, quindi dovremo pensare velocemente ed essere chiari e concisi nelle nostre comunicazioni, per questo, preferite di usare chat vocali esterne come i party di psn.

Il gioco si concentra enormemente su questo aspetto della cooperazione e della comunicazione, non solo fornendo strumenti come il walkie-talkie, ma anche attraverso i suoi puzzle poiché ogni volta che si avvia il gioco le soluzioni degli enigmi cambieranno. Il modo per risolverlo non cambierà, perché se la soluzione a una sfida è posizionare un cubo in un certo posto, continuerà ad essere così, ma cambierà il cubo che dovremo mettere o l’ordine in cui accendiamo le candele, per esempio. Questo evita l’uso di guide e che ogni volta che iniziamo un gioco dobbiamo parlare con l’altra persona, anche se conosciamo il segreto della sfida.

Gameplay ed altro

Il fatto che la risoluzione degli enigmi cambi non è motivo di rigiocabilità per il titolo, dal momento che cambia solo questo, ma poiché sono due percorsi completamente diversi, quello dei due personaggi, offre più ore e diversità. Forse anche, se siamo abbastanza attenti, otteniamo un terzo finale nascosto grazie a una serie di segreti sparsi per il castello. Se aggiungiamo entrambi i percorsi e hai un po’ di familiarità con il genere dei puzzle, potrebbero essere necessarie circa 4-5 ore, il primo dei percorsi che scegli è quello che ti porta più tempo via, ovviamente. Sarebbe meglio se convincessi un amico con cui giocare, ma il gioco ha un sistema di matchmaking online con la possibilità di scegliere la tua lingua in modo da non perdere l’occasione di godertela anche con un perfetto sconosciuto. La sezione audio passa un po’ inosservata e, a volte, è totalmente oscurata dai suoni del gioco stesso e dalle nostre voci.

Va notato che durante la nostra reclusione scopriremo di più sulla storia di Castle Rock e su tutte quelle persone che hanno trascorso la loro vita all’interno di quelle mura. I problemi di una famiglia reale, l’eredità e l’onore sono i punti chiave di una storia quasi priva di interesse, che è sullo sfondo e che possiamo ignorare con sorprendente facilità, raccontata attraverso l’ambiente e la lettura occasionale.

In conclusione

We were here too è un’esperienza cooperativa dalla testa ai piedi. Nel bene e nel male, non è intesa come esperienza per giocatore singolo. Questi tipi di titoli tendono ad essere scarsi a causa della mossa rischiosa che costringono a giocare con un’altra persona, ma il lavoro di Total Mayhem Games finisce per essere un’avventura puzzle divertente e, a volte, a seconda del tuo partner, esasperante.

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