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Shadow Corridor – Recensione

Pubblicato da NIS America per l’Occidente e sviluppato da Kazumi Shiroma, Shadow Corridor ti catapulta in un mondo in cui sei continuamente inseguito dagli spiriti maligni della maledetta maschera Noh. Come personaggio senza nome, sei essenzialmente indifeso e la tua unica opzione è sopravvivere e, nel caso di questo gioco, correre. Ogni livello è un dungeon casuale basato su vere località giapponesi e devi attraversare queste aree. Raccogliere indizi, documenti e vari oggetti ti aiuterà a spiegare perché queste apparizioni ti perseguitano.

Il gioco

L’ambientazione di apertura è in un vicolo ben illuminato (non abituarti a questo) in cui il tuo personaggio è misteriosamente attratto. La grafica retrò della vecchia scuola si aggiunge alla inquietudine di questa impostazione. Quasi come se questo fosse un gioco scoperto molti anni dopo la sua creazione originale. Questo non vuol dire che non ci siano problemi grafici. Numerose volte durante il gioco, oggetti e immagini di sfondo appariranno improvvisamente, questo accade più di quanto vorrei ammettere, sminuendo l’inquietudine. Se solo fossero entrati in modo aggressivo, allora si aggiungerebbe al tema. Ci sono anche momenti in cui gli oggetti quasi si fondono e si alternano l’uno con l’altro. Un esempio comune di ciò era l’erba o i fiori che a volte si alternavano l’uno con l’altro o si bloccavano attraverso rocce o scale. Questa bassa qualità toglie ancora una volta l’atmosfera che il gioco ha creato fino a questo punto.

Un’area di questo gioco in cui eccelle è l’uso della musica e del suono. A volte, la musica può essere sia un antistress (in quelle aree ben illuminate) sia una bella indicazione che sei al sicuro. Quei rari momenti di melodie leggere e melodiche sono davvero belli. Tuttavia, questo non dura a lungo, la musica, intendo. Non appena il gioco decide di iniettarti paura o ansia, la musica si interromperà improvvisamente, lasciandoti al suono di passi, cicale e corvi. Questa combinazione letale e minacciosa sarebbe poi seguita da tonanti suoni di terrore, forti scoppi, clangori o urla, creando un uso del suono davvero terrificante e magistrale.

Gameplay e altro

La storia principale di Shadow Corridor può essere completata abbastanza rapidamente. Se ti prendi il tuo tempo e stai sfruttando al massimo il gioco, il traguardo può arrivare in un paio d’ore al massimo. Una volta completato il gioco principale, sblocchi una nuova modalità, “Apparition Defenders”. In questa modalità, giochi di nuovo attraverso la storia. Tuttavia, questa volta siete gli spiriti maligni. Sembra divertente, ma ho scoperto che ha perso il suo fascino molto rapidamente e il modello del personaggio che hai interpretato in precedenza è terribile. Una divertente estensione del gioco principale, ma la storia principale rimane indubbiamente la prima. A causa delle mappe generate casualmente nella maggior parte dei livelli, c’è un senso di rigiocabilità, che il gioco promuove nella sua descrizione. Tuttavia, i risultati, i punti iniziali/finali e gli elementi non differiscono. Significa che se ricordi dove sono i jumpscares o i principali spiriti maledetti, saprai già cosa aspettarti.

Per fortuna lo schema di controllo è semplice e facile da imparare, poiché la tua unica opzione di fronte a spiriti maledetti è correre. L’oggetto più comunemente utilizzato è il tuo fidato accendino, equipaggiato fin dall’inizio come l’unico vero modo per vedere al buio. A differenza di altri giochi horror, come Outlast con la meccanica della fotocamera e l’uso delle batterie, l’accendino non si esaurisce mai o si spegne a meno che tu non lo faccia. Mi sarebbe piaciuto un meccanismo in cui l’accendino si spegnesse casualmente o durante la corsa. A proposito di corsa, anche questo non dura a lungo. La resistenza sembra troppo breve, e trovo che correrai da cinque a dieci secondi, e questo è il tuo destino fino a quando la tua barra della resistenza non si rigenera. La resistenza rende l’inseguimento molto più stressante, ma non per una buona ragione.

In conclusione

Shadow Corridor è un divertente gioco horror giapponese. Perfetto per Halloween e qualsiasi sessione a tarda notte da solo o con un gruppo di amici. I controlli sono fluidi e facili da imparare, i jumpscares sono molto efficaci e la musica eleva tutto all’interno di questo gioco. La mia preoccupazione principale è che la rigiocabilità promossa dal gioco non è così forte come speravo inizialmente, ma ciò non influisce troppo sull’esperienza complessiva.

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