Il brand Spellforce ha iniziato a scrivere la sua storia nel 2003, quando è stato rilasciato il primo gioco di questo universo fantasy, offrendo un mix inedito di RPG e strategia. Il giocatore ha progredito nella storia con il suo eroe, e in alcune fasi ha avuto l’opportunità di costruire un insediamento e inviare unità prodotte di razze diverse in battaglia. I sequel in questo filone continuano ad apparire fino ad oggi, ma Conquest of Eo va in modo completamente diverso.

La storia
Questa volta, i giocatori saranno trasportati nel mondo familiare in stile strategia tattica di Might & Magic Heroes o Age of Wonders. Quindi, la base è spostarsi lungo la mappa del paese in modalità a turni con distaccamenti di unità, ottenendo materie prime per la costruzione e migliorando la tua villa, in questo caso, la torre magica. Quando si incontrano creature ed eroi neutrali e ostili, inizia una lotta, che si svolge anche su pali. Il gioco presenta anche altri elementi tipici di Heroes, come il recupero e l’utilizzo di incantesimi da varie scuole di magia, e ci sono anche bonus a tutto tondo all’inizio di ogni nuova settimana di gioco.
Tuttavia, questa non è solo una copia di elementi provati. Gli autori di Owned by Gravity hanno apportato varie modifiche, quindi il gioco ha diverse deviazioni dalla concorrenza in questo stile. Soprattutto, pone grande enfasi sui compiti che si verificano praticamente ad ogni passo e, adempiendoli, una lotta può spesso essere evitata. Ad esempio, si ottiene un insediamento neutrale più piccolo promettendo agli abitanti del villaggio di aiutare a eliminare l’avvelenamento e non dover ricorrere alla forza bruta. Altre volte, l’alternativa al combattimento è fare un accordo con il capo dei banditi, vincere in un gioco d’azzardo, corrompere o risolvere un indovinello. Di solito questo è accompagnato da finestre di testo con evocazione situazionale e scelte. È solo un peccato che completamente senza doppiaggio, perché c’è un sacco di tale lettura nel gioco e almeno occasionalmente qualche discorso sonoro gradirebbe.
All’inizio della campagna, scegli il tuo archetipo. C’è un alchimista, un negromante, un artigiano e la tua scelta, dove scegli sia una professione che la tua scuola primaria e secondaria preferita di magia. Quindi scegli una delle posizioni iniziali, dove non è solo un ambiente e un terreno diversi, ma principalmente c’è una differenza nella difficoltà, negli abitanti e nelle risorse della regione. Tuttavia, nel fare ciò, scegli ancora direttamente la difficoltà complessiva del gioco, che può essere adattata sia ai nuovi arrivati che ai veterani. Dopodiché, inizia la tua storia, che include vagare per un vasto paese, conflitti con l’ordine magico, adempiere ai compiti di cui sopra (sia maggiori che secondari), espandere il tuo territorio e sviluppare una fazione.

Un punto importante è la tua torre, che non devi perdere, altrimenti perderai l’intera partita. Varie attività e accessori sono legati ad esso. Parte dello sviluppo prevede la costruzione di edifici (anche ripetutamente gli stessi) su più livelli, ma inizialmente hai solo poche opzioni di progettazione. Sblocchi la maggior parte degli edifici solo dopo aver ottenuto i piani, e sono una ricompensa per il completamento di compiti specifici in diverse parti del paese. Da qualche parte devi distruggere il nido di ragni, altrove per conquistare il favore dei nani. Può anche richiedere una procedura in più passaggi. Ad esempio, entri in una città per la quale completerai gradualmente più incarichi, passando dal suo primo livello al quarto, dove riceverai un piano di caserma come ricompensa. Quindi li costruisci nella tua torre e puoi quindi produrre unità specifiche.
Un altro modo per ottenere rinforzi è occupare piccoli insediamenti neutrali, quindi (già nella torre) puoi reclutare mercenari. Le unità devono essere pagate un certo importo in ogni round per la loro resistenza. Se hai un registratore di cassa vuoto, semplicemente se ne andranno. Varie creature possono anche essere evocate dalla magia, e per mantenerle, hai bisogno di mana. Il negromante ha un’interessante opportunità di creare unità da essenze di vario genere e ingredienti inseriti nelle slot. In modo simile, l’alchimista produce cibo e decotti di supporto, manufatti e attrezzature artigianali.

Gameplay ed altro
Le unità prodotte possono viaggiare per il paese, da sole o in gruppo, e possono o meno avere un eroe o un discepolo al timone. Quest’ultimo differisce principalmente in quanto ha più abilità e, oltre ad alcuni artefatti che possono anche essere attribuiti alle unità ordinarie, puoi anche inserire equipaggiamento – equipaggiamento e armi – nei suoi slot. Tuttavia, se un tale personaggio è già lì, è anche attivamente coinvolto nella lotta, mentre sia i feriti che i temporaneamente eliminati possono essere, e la squadra ha più opzioni. Ci avvicineremo un po’ di più tra un attimo. Otterrai discepoli visitando l’edificio dell’accademia o si iscriveranno da soli e potrai reclutarli al tuo servizio. Poi c’è anche una seconda trama associata a loro con missioni aggiuntive. Dopo la loro eventuale scomparsa, puoi presto rianimarli con un incantesimo speciale appreso.
La torre ha un’interessante ambientazione Allfire Flow, dove sul diagramma triangolare si imposta la distribuzione della forza tra progresso, ricerca e mana. Il progresso accelera lo sviluppo della torre e dei suoi componenti, la ricerca permette l’adozione di nuovi incantesimi dal libro magico, per i quali si usa poi il mana, e le sue scorte totali sono in costante aumento. Gli incantesimi studiati appariranno nel cerchio superiore sul lato sinistro dello schermo, nel cerchio inferiore si seleziona l’incantesimo già noto che si desidera utilizzare. Se c’è una scorta sufficiente di mana, è possibile anche subito, se l’energia magica è poca, ci vogliono diversi round per caricarsi. Quindi fai semplicemente clic sull’incantesimo preparato e puoi usarlo in base alla sua funzione direttamente sulla mappa del paese. Può essere evocare un’unità arbitrariamente sul tuo territorio, creare uno strato di ghiaccio sui fiumi, in modo che tu possa passare di qui senza una deviazione, una sorta di bonus di potenziamento per il seguito contrassegnato e così via.

Sul campo, si spostano le unità attorno ai campi esagonali. Su modelli con case, torrette e altri oggetti, di regola, c’è una sorta di compito o combattimento. A differenza di Heroes, il tuo percorso non è bloccato da creature neutrali abbondantemente disposte. Ma occasionalmente alcuni attraverseranno il tuo cammino e non sono statici, si muovono liberamente e possono anche attaccare la tua torre. A volte ti imbatti in eroi nemici con il loro seguito. Ci sono anche luoghi con materie prime usa e getta o miniere e campi nella zona. Puoi estrarre o raccogliere lì con un’unità / compagno che ha la capacità di scavare o raccogliere. La ricompensa sono le materie prime, ma a volte anche i manufatti.
La grafica è solida, segui il gioco dall’alto su una mappa dai colori vivaci con città, luoghi interessanti ed eroi. In combattimento, viene utilizzata una vista isometrica con unità ben visibili e progressi su campi esagonali. La gestione della sede e i dialoghi sono in semplici finestre a fessura, senza elementi di design più espressivi, ma facili da navigare. Al contrario, un libro con fascino e note di storia è visivamente più interessante, ma meno chiaro. I suoni sono più modesti, e questo è completato da una bella musica eroica e stravagante.

In conclusione
Conquest of Eo si inserisce molto bene tra le strategie fantasy a turni di Might & Magic Heroes e Age of Wonders, quindi se sei un fan di queste serie, questo è qualcosa esattamente per te. Ci piacerebbe vedere più modalità di gioco, una storia più interessante e alcune parti ottimizzate, ma per il resto è un affare davvero simpatico dall’universo di Spellforce che prende un percorso diverso dai giochi firmati del marchio.