Un tempo sviluppatore dei titoli WWE annuali di 2K Sports, Yuke’s sta ora colpendo il mercato con un concorrente, AEW: Fight Forever, pubblicato da THQ Nordic. Si potrebbe pensare, data l’esperienza dello sviluppatore con i titoli di wrestling, che si confronterebbe favorevolmente, o almeno lo abbinerebbe nella maggior parte degli aspetti. Ma il risultato è davvero mediocre. Scopriamo insieme il perché.

La storia
Avrai il tuo primo suggerimento che AEW: Fight Forever sarà un’esperienza mediocre mentre ti stai preparando per il tuo primo combattimento. Mentre navighi attraverso il suo roster di lottatori, è probabile li che sorriderai ad alcune delle riproduzioni di alcuni lottatori. Poi in realtà entri in una lotta e vedi che i modelli di gioco non sono molto migliori. Sono plasticosi e goffamente animati, sembrano più caricature dei lottatori che dovrebbero essere piuttosto che ricreazioni realistiche. Ma le immagini non sono tutto. È solo un peccato che AEW: Fight Forever non giochi così bene.
Apprezziamo che AEW: Fight Forever cerchi di semplificare le cose rispetto a WWE 2K, ma alla fine sembra troppo semplice e troppo scarso. Qui, hai un pulsante per dare un pugno e un pulsante per calciare ed entrambi possono essere toccati più volte per eseguire una combo, ma non c’è molta variazione, quindi questi attacchi annoiano molto velocemente. C’è anche un pulsante di presa, che può essere utilizzato per impostare potenti slam e mosse di sottomissione. E se guadagni abbastanza slancio, puoi eseguire mosse finisher. Sbarazzandoti di cose come i minigiochi, tuttavia, non ti senti parte dell’azione quanto dovresti. Semplicemente non sembra così coinvolgente o dinamico.
C’è una cosa che ci piace in AEW: Fight Forever, tuttavia. Le prese e gli attacchi hanno ciascuno il proprio pulsante di blocco e puoi contrastare i rispettivi attacchi premendoli appena prima che un attacco atterri. Sembra un po’ più intuitivo del sistema di count di WWE 2K. Questo è tutto, però.

Gameplay ed altro
La delusione continua quando si tratta di modalità. Se ti piace semplicemente saltare in partite di esibizione e combattere online, AEW: Fight Forever ti soddisferà, ma al di fuori di questo c’è solo una modalità carriera, ed è piuttosto terribile. Puoi saltare in Road to Elite con una stella AEW esistente se lo desideri, ma è meglio creare il tuo lottatore in modo da poter distribuire i punti abilità che guadagni e far sentire davvero che è la tua ascesa alla celebrità. Le opzioni di creazione dei wrestler sono piuttosto limitate rispetto a quelle di WWE 2K23, ma ci sono almeno una discreta quantità di opzioni da modificare.
Nel corso della tua carriera prenderai parte a una serie di eventi, con il tempo trascorso nel tentativo di migliorare le statistiche del tuo lottatore attraverso l’allenamento, cercando anche di mantenerli in perfetta forma. Dovrai valutare se vale la pena spingere te stesso a guadagnare più punti abilità considerando l’aumento del rischio di subire un infortunio. E dovrai anche tenere conto dei tuoi livelli di energia: non vuoi allenarti a stomaco vuoto. Sono idee pulite in linea di principio, ma nell’esecuzione sono così basilari che sembra solo un lavoro impegnativo tra un combattimento e l’altro.
Inoltre, non aiuta il fatto che la presentazione sia così mediocre. Giocando a AEW: Fight Forever su PS5 per la recensione, la grafica della modalità carriera è ancora più last-gen che altrove. Ci sono anche pochissimi dialoghi doppiati e le animazioni sono tristemente basilari. Nel complesso, si presenta come qualcosa di incompiuto. Ma questo è il gioco in poche parole, davvero. Un po’ divertente a piccole dosi, ma molto povero un po’ in tutti i suoi ambiti.
