L’apertura di casseforti può essere l’attività per eccellenza in tutti i film di rapina. Trovare combinazioni e colpire i pulsanti giusto è forse la cosa più esaltante quando si spezza il codice. Access Denied Escape mira a emulare quella sensazione eccitante dell’apertura non autorizzata di un gruppo di dispositivi, ma alla fine non riesce a colpire nel segno a causa dell’atteggiamento generico che il gioco mostra.
Il Gioco
Non volendo perdere tempo con i procedimenti, Access Denied Escape ti offre semplicemente 36 diversi dispositivi da decodificare, e il completamento di una macchina ti consentirà di accedere a quello successivo. Mentre alcuni possono essere semplici come fare clic sui pulsanti su ciascun lato della macchina, altri ti tratteranno con la ricerca di combinazioni di diversi cursori e interruttori al fine di trovare una soluzione di un ambito più ampio. È una breve esperienza, ma le macchine avanzano a un ritmo piuttosto costante in termini di difficoltà, con un pulsante di salto che può essere attivato se si spende troppo tempo bloccato su un puzzle (è possibile tornare ad esso di nuovo in seguito). Ho apprezzato la struttura lineare del gioco, anche se ciò significa che non c’è molto da fare dopo aver finito.
Gli enigmi non saranno più semplici in Access Denied Escape, ma probabilmente dovrai combattere i controlli più della logica del puzzle. Indipendentemente dal fatto che si stiano utilizzando pulsanti o un touchscreen, il controllo di tutto ciò che non è un clic del pulsante è un trascinamento, senza che nessuno schema di controllo risponda a come ci si aspetterebbe. Ad esempio, quando si regolano i cursori o una combinazione di tasti circolare, in teoria dovrei fare clic e trascinare il touchscreen o tenere premuto un pulsante e trascinare un joystick per spostarsi. Tuttavia, il touchscreen sembrava tagliare i miei input in modo casuale, ei pulsanti sembravano smettere di registrare i miei movimenti dopo un paio di secondi, costringendomi a ripristinare la mia posizione e ripetere il movimento di nuovo. I controlli sono goffi e probabilmente alcuni dei peggiori che abbia mai visto in un rompicapo finora.
Gameplay e Altro
A proposito di logica del puzzle, vorrei solo che ci fosse un sistema di suggerimenti che il gioco potrebbe offrire per i livelli successivi. Alcune combinazioni e risposte sembrano appena uscite dal nulla, e c’erano alcuni casi in cui dovevo effettivamente usare il gameplay di prova ed errore solo per arrivare al prossimo puzzle. Ciò riguarda soprattutto le macchine che usano più di un paio di tipi di indovinelli per avanzare; se non si ottiene il primo indovinello giusto, sarà impossibile farlo. Mentre la maggior parte delle macchine del gruppo sono fattibili semplicemente dando un’occhiata alla superficie, alcune di esse sono incomprensibili e non hanno avuto né rima né ragione in termini di soluzione. Comunque darò credito all’accesso negato, alcuni dei rompicapo di metà partita sono stati piuttosto interessanti, ma ho solo desiderato che la linea sottile tra il furbo e il disorientamento andasse piuttosto dritta al secondo.
Tuttavia, il principale inconveniente che ho con Access Denied Escape è il fatto che tutto sembra così privo di vita. Gli sviluppatori si vantano di effetti realistici di pioggia e tuono, ma tutto il resto è privo di suono di sottofondo. Capisco che dovremmo essere in una posizione remota, sbloccando questi aggeggi in pace, ma non c’è nulla che contraddistingua questo gioco in termini di direzione artistica o di gameplay. Non c’è alcun senso di urgenza, nessun incentivo a superare i livelli successivi (e considerando che stavo giocando alla versione Switch, nessun trofeo facile da acquisire), e l’esperienza è finita in circa un’ora. La mancanza di musica ambient (o, in realtà, qualsiasi altro effetto sonoro diverso dai principali enigmi) è evidente qui, anche se, per essere onesti, probabilmente non avrei preferito un loop di griglie di una traccia di background.