Image default
NotiziePCPiattaformeRecensioni

Ancestors: The Humankind Odyssey – Recensione

Oggi analizziamo Ancestors: The Humankind Odyssey, la nuova avventura del creatore di Assassin’s Creed già disponibile su PC tramite Epic Games Store, che ci porta alla preistoria con l’apparizione dei primi ominidi. Possiamo adattarci per sopravvivere in un mondo selvaggio?

Il Gioco

L’umanità ha regnato su tutte le specie del pianeta Terra per migliaia di anni. Ma 10 milioni di anni fa, le cose erano molto diverse. Humankind: The Humankind Odyssey è la novità di Patrice Désilets, il creatore di titoli come Assassin’s Creed (I, II e Brotherhood) e direttore di Prince of Persia the Sands of Time. Un’avventura che ci porta all’alba dell’umanità, con i primi ominidi che milioni di anni dopo avrebbero dato origine alla nostra specie. Nel suo approccio è un’avventura di sopravvivenza in un mondo aperto e selvaggio sebbene la sopravvivenza sia solo il primo passo, e il vero obiettivo è far evolvere la nostra specie nel corso di milioni di anni, dai primi ominidi ai nostri i predecessori più recenti. Per essere più precisi, l’obiettivo del gioco è vedere se siamo in grado di evolvere più velocemente di quanto la comunità scientifica consideri gli ominidi evoluti. Senza aiuto, senza consigli, solo noi contro il mondo selvaggio di 10 milioni di anni fa. Come funziona? Bene, ora te lo spieghiamo.  In Ancestors: The Humankind Odyssey abbiamo preso il controllo di una piccola tribù di ominidi nel cuore della giungla in Africa, 10 milioni di anni fa. Il nostro obiettivo è evolvere nel corso degli anni, ma per questo, la prima cosa è garantire la nostra sopravvivenza . Gli ominidi devono considerare diversi bisogni di base: fame, sete e sonno. È importante mantenere coperte queste esigenze se vogliamo essere in buona forma e avere la resistenza necessaria per correre, saltare, arrampicarti sulle pareti o arrampicarsi sugli alberi che popolano il mondo di gioco. E per sfuggire ai predatori, ovviamente. In questo senso, gli ominidi hanno diversi strumenti per navigare nel mondo ed esplorare oltre il rifugio, che sono i sensi e l’intelligenza. I sensi, principalmente l’orecchio e l’olfatto, ci consentono di riconoscere l’ambiente in cerca di cibo, acqua e creature viventi, sia innocue che possibili minacce. E l’intelligenza serve per esaminare gli oggetti in base al loro aspetto, per identificare i punti di riferimento con cui orientarsi e per ricordare la posizione delle cose. Questo è estremamente importante, dal momento che gli antenati non hanno una mappa o segni di alcun tipo, al di là di ciò che la nostra scimmia può ricordare (che sono pochi) e il nostro senso dell’orientamento. All’inizio, tutti gli oggetti, le creature, i luoghi che troviamo saranno sconosciuti a noi e dovremo usare questi strumenti per rilevarli e scoprirne gli usi. Alcune piante sono commestibili e ci aiutano a nutrirci, altre possono aiutarci a riprenderci da stati negativi come lesioni o ferite, alcune possono essere tossiche e dannose. In breve, ogni oggetto che troviamo ha il suo utilizzo ed è nostro compito scoprirli attraverso la sperimentazione. Questo rende ogni nuova scoperta un vero traguardo, non importa quanto piccolo, dalla ricerca di un nuovo tipo di cibo alla scoperta di come creare un nuovo strumento.

Gameplay e Altro

Un bastone può diventare un’arma se lo incliniamo con una pietra, alcune foglie possono diventare un letto su cui dormire. Anche così, i pochi oggetti che possono essere fabbricati sono di vitale importanza per la sopravvivenza. Avere un bastone affilato può fare la differenza tra mangiare carne di mammiferi o essere la cena di una tigre dai denti a sciabola. Una barriera di bastoncini può proteggere il nostro rifugio dai predatori. E un letto di lenzuola ci permette di riposare meglio, di avere più energia con cui esplorare la mattina. Qui vale la pena di prendere nota del sistema di combattimento , che non esiste in quanto tale. Quando siamo attaccati, possiamo cercare di evitare l’attacco o, se abbiamo qualche oggetto, di contrattaccare il nemico. È un sistema che pecca per la semplicità (e alcuni problemi di intelligenza artificiale), e sinceramente avrebbe potuto dare molto più gioco, anche se compie il suo lavoro durante le prime ore di avventura. Ma tornando all’esplorazione del mondo, ecco che arriva un altro attributo di cui non abbiamo ancora parlato, che è la paura. Entrando in aree sconosciute, i nostri ominidi si sentiranno minacciati. Lo schermo si oscura, iniziamo ad avere visioni e sentiamo rumori di predatori dove non ce ne sono. Se usiamo i sensi e l’intelligenza per riconoscere l’ambiente alla ricerca di elementi noti, come cibo, piante, animali, ecc … Il personaggio si calmerà e potrà superare le sue paure, il che ci consente di esplorare ulteriormente e arrivare dove no Monkey è arrivato prima. Ma può anche succedere il contrario. Di fronte a una situazione pericolosa, sia esplorando che con l’attacco di un predatore, è possibile che il nostro ominide si faccia prendere dal panico e provi a fuggire, senza essere in grado di controllarlo. Man mano che si evolvono, gli ominidi saranno più preparati ad affrontare le loro paure, ad affrontare i predatori e a sopravvivere nel mondo. Passeranno dall’essere preda all’essere cacciatori. In breve, saranno in grado di imporsi nei loro dintorni e emergere come specie dominante. Ma questo non succede dall’oggi al domani, tanto meno. Nel tempo, i nostri ominidi stanno sviluppando caratteristiche evolutive per adattarsi meglio a ciò che li circonda, sebbene ciò implichi più generazioni di scimmie e molti, ma molti anni. A seconda dei nostri successi durante questa fase della specie, il gioco aggiungerà anni extra al processo, come se fosse un punteggio, per sapere se ci stiamo evolvendo più velocemente o più lentamente di quanto la scienza imponga. Naturalmente, un salto evolutivo implica anche cambiamenti significativi negli ominidi: maggiore aspettativa di vita, migliori qualità fisiche, maggiore sviluppo del cervello. A poco a poco stiamo diventando le specie dominanti della giungla e oltre. Quello che vedi all’inizio del gioco è quello che hai per tutta l’avventura. Non ci sono nuovi strumenti da produrre o nuove meccaniche da scoprire e la sopravvivenza non è più un problema non appena impari a difenderti dai predatori. Ma questo non significa che Ancestors sia un gioco noioso. All’inizio, l’assenza di aiuti e obiettivi fa sì che ogni risultato e ogni scoperta, per quanto piccoli, sembrino un’impresa in cui il merito è solo tuo. Possa tu viverlo come se fossi un ominide di milioni di anni fa. Ma la mancanza di notizie ha un impatto su un’avventura la cui durata è facilmente intorno alle 30 ore di gioco o più, a seconda del modo in cui giochi.

In conclusione

In breve, Ancestors: The Humankind Odyssey non è un’avventura che piacerà a tutti. Coloro che cercano un titolo di sopravvivenza che mette qualcosa di nuovo sul tavolo saranno intrattenuti per un po’, anche se poi l’esperienza diventa ripetitiva. Ma coloro che amano esplorare senza ulteriori indugi, entrare in un mondo sconosciuto e selvaggio senza preoccuparsi del destino, troveranno in Ancestors un’esperienza diversa e divertente.

 

 

 

 

Related posts

Idol Magical Girl Chiru Chiru Michiru Part I – Recensione

Luca Cuciniello || Ciccioboy

Deliver Us The Moon è disponibile da oggi su PlayStation®4 e Xbox One

Mattel e Milestone annunciano la Monster Trucks Expansions per Hot Wheels Unleashed

Luca Cuciniello || Ciccioboy