Ci sono alcuni principi a cui la serie Dead or Alive aderisce, anche se non sono dichiarati ufficialmente dallo sviluppatore Team Ninja. Il combattimento è facile da imparare e giocare, ma coloro che si dedicano all’apprendimento della meccanica troveranno un gioco sorprendentemente profondo. Gli sfondi sono belli e interattivi e giocano un ruolo significativo nel modo in cui i combattimenti si svolgono. Come visto con Dead or Alive: le dimensioni del 3DS anni fa, la partenza di Tomonobu Itagaki e di alcuni membri dello staff originale non ha danneggiato la serie, e il rilascio di DoA5 ha mostrato che hanno capito cosa ha fatto la serie spuntare. Tuttavia, alcuni problemi sono emersi quando DoA5è diventato pesante per l’iterazione ei costumi disponibili si sono avvicinati ai livelli ridicoli di DoA5: Last Round.
Il Gioco
In superficie, Dead or Alive 6 sembra un seguito dei numeri. Le meccaniche di combattimento di base si basano ancora su un sistema a triangolo, in cui un tipo di movimento batte sempre un altro quando tenta di colpire contemporaneamente. Per esempio, pugni e calci batteranno un tiro, i lanci sono più potenti delle prese e le prese fungeranno sempre da segnalini per colpire. La nuova meccanica del gameplay è il sistema Fatal Action. Rendendo il pulsante R1 un nuovo pulsante di attacco, DoA6 apre la possibilità di eseguire una combo più veloce. È un po ‘appariscente, specialmente se non annulli l’opzione per il sangue, e può stordire l’avversario se si connette, ma ciò avviene a spese di infliggere meno danni ed essere vulnerabili ai segnalini. Se ottieni un super metro pieno, che è nuovo di zecca per il franchise, puoi utilizzare una mossa Fatal Rush, che è un attacco al rallentatore che colpisce per un sacco di danni e respinge l’avversario, simile al Power Blow di l’ultima partita, ma senza il racconto evidente prima che la mossa si scateni. Inoltre, se usi la mossa a mezzo metro, puoi usare una fuga combinata e fare un immediato colpo di un colpo in rappresaglia. Il roster è composto da 24 combattenti, lo stesso numero trovato nella versione originale di DoA5 . Questo è un numero inaspettato dal momento che la maggior parte dei giochi di combattimento cerca di aumentare il proprio roster in ogni iterazione a meno che non stiano completamente rinnovando il gioco o il motore, rendendo necessario ricostruire nuovamente i personaggi. Qui, hai il cast principale dei personaggi del gioco precedente, insieme ad alcune aggiunte dei precedenti DLC, come Honoka, Marie Rose e Raidou. Sono finiti alcuni dei personaggi che sarebbero considerati cloni, come Ein e Leon, mentre i personaggi ospiti di Fatal Fury , Ninja Gaiden e Virtua Fightersono anche assenti. Due nuovi personaggi riempiono quei posti, il primo è Diego, un ragazzo con uno stile di combattimento di strada indisciplinato, e il secondo è NiCO, uno specialista di Pencak Silat che aumenta gli attacchi con l’elettricità. Entrambe le aggiunte sono divertenti da giocare, ma è un peccato che Nyotengu e Phase 4 siano relegati ad essere personaggi DLC, soprattutto perché entrambi giocano ruoli di dimensioni decenti nella modalità storia.
Gameplay e Altro
Quando è stato annunciato DoA6 , gli sviluppatori avevano dichiarato che i seni rimbalzanti, la scollatura esposta e il fan service si sarebbero attenuati. Non ci volle molto prima che riprendessero tutto, ma nei mesi che precedettero l’uscita, questo messaggio andava costantemente avanti e indietro, facendo sì che i fan si chiedessero quale fosse l’accordo. Ora che il gioco è stato rilasciato, la verità è da qualche parte nel mezzo. Gli abiti predefiniti sono certamente meno rivelatori di prima, con la maggior parte di quelli che servono come abiti normali o come corazza integrale. Gli abiti classici sono disponibili per ogni personaggio, ma solo alcuni si fanno in quattro per essere stretti o rivelare una grande scollatura. I livelli sono entrambi estesi e leggermente ridimensionati. La varietà dei livelli passati esiste ancora, quindi aspettatevi livelli a più livelli, barriere fisiche, spazzatura casuale e terreno irregolare. Sono stati aggiunti altri elementi esplosivi, come i pavimenti esplosivi e petardi sul terreno. Due livelli dispongono anche di spettatori che possono spingere gli avversari la prima volta in cui li colpiscono, dando al combattente l’opportunità di spremere in un’altra combo. Non si può fare a meno di sentirsi offesi dal fatto che alcune fasi di DoA5 vengono riciclate in questo titolo e una delle fasi non è cambiata affatto. Nessuno degli stadi è a più livelli e non ci sono opportunità di afferrare una sporgenza e contrastare il danno da caduta: uno degli aspetti migliori di DoA5. Questa sensazione di espansione e rimozione simultanea degli elementi si estende alle modalità di gioco. I vari tutorial e modalità di allenamento sono completamente intatti e approfonditi come prima. Sono presenti tutte le modalità arcade e contro, ma sono disponibili solo le modalità a combattente singolo, in quanto entrambe le modalità di gruppo e di tag sono scomparse. Il primo non è una perdita enorme, ma quest’ultimo mancherà dato che era in circolazione da Dead or Alive 2 . La modalità online funziona bene, con poco o nessun ritardo in una varietà di partite, e il tempo di attesa per partecipare a una partita non è male, considerando che il sistema di lobby è disponibile solo tramite una patch di un giorno. Preparati a giocare sempre in partite classificate, poiché le partite dei giocatori non esistono nel gioco. Gli extra sono dove si trovano alcune delle cose più superflue, come la possibilità di cambiare la musica, controllare il bios dei personaggi principali del franchise, controllare i replay dei combattimenti e recuperare alcune serie di trivia. L’opzione più importante per i giocatori sarà la sezione di personalizzazione, che potrebbe deludere alcune persone. I costumi abbracciano una varietà di stili, ma sebbene la maggior parte dei personaggi abbia almeno sei costumi, molti hanno lo stesso design in più colori, quindi il conteggio dei costumi è in realtà molto più basso. Tutti possono indossare gli occhiali, ma gli stili non variano molto e non ci sono abbastanza acconciature tra i personaggi. Peggio ancora è il fatto che non puoi ruotare i personaggi in questa modalità, quindi alcune modifiche non possono essere viste fino a quando non inizi a combattere. Se DoA5La storia è una qualsiasi indicazione, la raccolta di elementi personalizzabili verrà corretta dal DLC, ma quelli che sperano in una vasta selezione di elementi dall’inizio troveranno questa mancanza. Le ultime due modalità sono tutte legate al single-player e continuano la tendenza del gioco ad avere qualcosa di fantastico seguito da qualcosa che non sembra così lucido. Per il primo, DOA Quest offre al giocatore una lunga lista di sfide e alcune ricompense decenti. Qui, ti vengono dati 100 livelli da superare, con ogni livello che ti offre un combattente predefinito e un avversario (o avversari) da affrontare e tre sfide da completare. La maggior parte delle sfide ti chiede di battere la tua opposizione, ma alcuni chiedono cose specifiche, come colpire gli avversari nel mezzo di un sorpasso, tirare fuori un certo numero di inversioni specifiche, o realizzare una combo con una certa percentuale di danno. Completando ogni sfida ti danno monete che possono sbloccare occhiali, acconciature e canzoni, mentre completando tutte le sfide in una fase concede la valuta che può essere usata per ottenere i costumi bloccati. Gli incontri vanno bene per brevi esplosioni di gioco, e il fatto che tu possa usare questo per sbloccare cose nel gioco dà al solista qualcosa di sostanziale da fare se sceglie di non giocare contro gli altri. La modalità Storia è l’altra modalità focalizzata solo, e può sembrare una buona idea che ha bisogno di un po ‘di lavoro. La storia sembra una diretta continuazione degli eventi di DoA5, con il DOATEC di Helena che chiede l’aiuto del clan ninja per fermare i piani della sua sussidiaria, MIST Questa volta, il piano dell’organizzazione è di far risorgere una versione cyborg del ninja malvagio Raidou con l’aiuto di alcuni combattenti che ancora portano il suo sangue dentro di loro. Nel frattempo, Zack sta cercando di ottenere nuovi combattenti nel torneo, Jahn Lee si sente deluso dal fatto che non riesce a trovare nessuno che possa sfidarlo a essere un combattente migliore, e Nyotengu ha in qualche modo convinto alcuni dei combattenti a recuperare un tesoro da una nave affondata. È tutto strano e si collega a malapena, ma rimane una parte gradita della serie, specialmente dal momento che tanti recenti tentativi da parte di alcuni dei più grandi franchise di combattenti sono semplicemente caduti. Poiché i precedenti giochi della serie avevano una grafica brillante, DoA6 sembra un passo indietro rispetto ad alcuni aspetti. I modelli dei personaggi sembrano buoni nel loro complesso, mentre gli effetti di sudiciume e sudore del gioco precedente sono stati ridotti un po ‘. La sporcizia non è così evidente finchè non si guarda in certi punti, ma la sua applicazione sembra più naturale di prima. La lucentezza del sudore è ancora lì e, a seconda del palco, rende i personaggi più brillanti durante la loro posa post-combattimento. Le fasi durante il giorno hanno una fioritura più brillante, quindi possono sembrare sbiadite e gli effetti delle particelle sembrano attenuati. D’altra parte, le particelle di fumo e sporco sono più pronunciate questa volta, e anche se i primi piani di essere colpiti da una Fatal Rush non vengono con gli impressionanti effetti increspati di qualcosa comeFight Night Round 3 , hanno ancora un bell’aspetto. Abbiamo scoperto che non sembrava esserci molta differenza quando si trattava delle due opzioni grafiche su PS4 Pro. Vi sono date due opzioni grafiche, con una frequenza di fotogrammi enfatizzata e l’altra che enfatizza la bellezza grafica. Il primo funziona bene, ma su quest’ultimo, c’è raramente un momento in cui si verifica un rallentamento di qualsiasi tipo. Se consideri che il gioco è completato a 1080p sul Pro con questa funzione, e diminuisce fino a 900p con l’upscaling quando si enfatizza il frame rate, sembra che il gioco semplicemente non abbia lo scopo di sfruttare l’hardware, e il supersampling per chi utilizza set 1080p è andato perso.
In conclusione
Dead or Alive 6 mantiene il suo status di gioco di combattimento solido e sorprendentemente profondo che viene nascosto sotto il fan service apparentemente chiaro. Le modifiche al sistema di combattimento migliorano solo l’accessibilità senza danneggiare i giocatori più avanzati. Il roster di 24 personaggi viene aggiornato, ma la personalizzazione sembra più limitata. Lo stesso si può dire per i livelli e la grafica, che vanno bene ma non hanno alcun segno di ambizione. Tuttavia, DoA6 è ancora un buon acquisto per i fan dei giochi di combattimento, anche se potrebbe non essere il grande salto che i fan della serie avrebbero voluto.