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Dragon Quest XI – Recensione

Dal punto di vista nordamericano, la strada per Dragon Quest XI è stata troppo lunga. Dove iniziare anche? Dragon Quest XI è un gioco enorme, non solo per la sua lunghezza opprimente, ma anche per il volume di cose che farai da passeggero in questo viaggio. Molto è familiare se sei già un fan, ma è su una scala che non hai mai visto prima, e forse nemmeno immaginato sulla base della precedente traiettoria di Dragon Quest . Da un diluvio aggressivo di contenuti a un livello di dettaglio perfezionista, è impossibile evitare di essere attratti indipendentemente da dove ti trovi in ​​questa serie in anticipo. E questo prima ancora di iniziare a commentare cose come la scrittura, i personaggi, i sistemi, tutte le cose reali.

Il Gioco

Davvero, sarebbe un cattivo servizio alla Dragon Quest legacy per iniziare ovunque a parte i mostri, il roster costantemente crescente e costantemente droll di striscianti raccapriccianti che è senza dubbio la spina dorsale di questa esperienza. È difficile dire qualcosa su Akira Toriyama che non è stato detto prima. Non posso credere che questo ragazzo stia ancora lavorando, anche se in gran parte supportato da un intero studio a questo punto. Mentre ci sono decine di recolors, ci sono ancora molti mostri originali e nuovi, e ognuno è memorabile come l’ultimo. Lo sviluppatore ORCA, Inc. è andato in ridicolo per far sembrare queste creature bizzarre più vive che mai. Gran parte di ciò può essere prestato a Unreal Engine 4, con la sua texture e la sua lucentezza tipica che prestano molta vita ai modelli. Ma c’è anche un rinnovato senso di presenza per i mostri, da una nuova profondità dell’animazione, alla collisione e alla geometria, e infine al sound design. I suoni d’impatto del cartone animato e flicorni della vecchia scuola sono ancora presenti, ma punteggiati con suoni reali simili a quelli degli animali, se del caso, così come gli effetti diegetici che non riesco a ricordare, come una persona con una mensola Dragon Quest inchiodata al muro, essendo in uno di questi giochi, in particolare una voce RPG di base. Un mostro che è anche un tamburo emette i suoni appropriati quando viene colpito da un’arma o dal suo compagno, un Cruelcumber armato di lancia (sì, i giochi di parole sono ancora in piena forza e ancora incredibile) lascia cadere la sua lancia su se stesso e puoi sentire l’esilarante piercing tragico quando atterra. C’è tintinnio e clangore, tutto questo fa un po ‘di lavoro in più per dare vita al gioco. Certo, essere una Dragon Quest gioco, gran parte di quella vita deve essere schiacciata al servizio della storia, e tutto il digrignare che devi fare per superarlo. Più spesso, i giochi di Dragon Quest sono all’altezza della loro reputazione. Se sei nuovo qui, non aspettarti una Final Fantasy-come la caccia eterna per l’innovazione Ciò che ottieni è un’esperienza quintessenziale della vecchia scuola JRPG con una nuova mano di vernice. La progressione è lenta, il combattimento è a turni e molti degli spunti e delle fanfaring musicali sono cambiati molto poco dai primi titoli di Famicom. Puoi aspettarti un sentimento arcaico, ma stravagante, simile a quello della narrazione. Sei il bravo ragazzo, con un destino potente che è alimentato da poteri basati sulla luce e benedizioni di basso livello da parte del letterale Dio cristiano. Il grande cattivo è una manifestazione del puro male, e vuole distorcere il mondo nella sua immagine macabra. Tu e la tua banda di maghi e guerrieri dovete sfidare gli elementi e combattere migliaia di mostri per guadagnare punti esperienza sufficienti a mandare via il male. Dove i giochi di Dragon Quest , in particolare Dragon Quest XI , sono venuti per avere successo, riguarda tutto ciò che accade lungo la strada. Molto più degli altri giochi di ruolo, Dragon Questutilizza lo storytelling in stile vignetta per muovere il giocatore lungo, piuttosto che una costruzione costante per il confronto finale. Spesso, la chiave successiva per il viaggio principale è di conseguenza, nella migliore delle ipotesi, semplicemente una ricompensa per inciampare in un problema molto isolato e molto umano e fare tutto il possibile per risolverlo, perché è la cosa giusta da fare. Lungo il percorso del viaggio toccherai e sarai toccato da molte altre vite, spesso il loro unico coinvolgimento è la disgrazia di trovarsi in giro quando un terrificante orrore cosmico sta cercando di distruggere il mondo. Indicare esempi specifici sarebbe un no-no qui, ma Dragon Quest XI non è un punto debole in questo reparto.

 

Gameplay e Altro

 Laddove Dragon Quest XI si concentra, è in uno strano tentativo di aggiungere le influenze di gioco moderne all’esperienza. Mentre navighi nel mondo, ti imbatti in diversi modi per rendere il muoversi nel mondo più complicato, che in realtà non serve molto a uno scopo. È roba che riconoscerai se hai giocato a un gioco di azione-avventura AAA negli ultimi dieci anni circa. A volte scivoli attraverso piccole sporgenze, in punta di piedi attraverso un tronco, arrampicati su sporgenze in vita, striscia sotto una sporgenza, o forse arrampicati su una corda. Non puoi davvero cadere, né sei mai veramente di fretta quando passi attraverso una foresta o una prigione sotterranea. Questi piccoli momenti, nella loro interattività, si sentono come un tentativo di “guardare” come altri giochi, come un modo per affrontare i reclami che Dragon Questsembra o sembra troppo vecchio. Questi momenti non aiutano, e forse mi fanno notare ancora di più che questi giochi non sempre si adattano. Puoi anche attaccare i nemici fuori dalla battaglia per fare un danno extra, o attirare la loro attenzione per iniziare un combattimento un po ‘più veloce . Ma non si può davvero intrufolarsi altrimenti, e un pulsante del cruscotto appena aggiunto fa evitare i nemici di poco conto. Ancora una volta, queste piccole meccaniche si sentono come sottoprodotti di compensazione per reclami specifici, o quel terribile malessere che a volte esiste ancora, suggerendo che i fan di JRPG hanno una paura mortale degli incontri di combattimento casuali. Potrei indicare Octopath Traveler come prova in anteprima di questo contrario, ma oh, va bene. Questi sono in fin dei conti piccoli reclami e talvolta gli ostacoli aggiungono un po ‘alla profondità e alla presenza di un ambiente. Mi preoccupo anche che Dragon Quest non sia sempre una grande esperienza JRPG basata su console. Anche nei giochi palmari più piccoli, è ovvio che non c’è sempre un sacco di pensiero su come sono progettate le singole sezioni del mondo. I giochi di Dragon Quest sono famosi per presentare una tonnellata di percorsi di ramificazione e difficilmente ricompensano il giocatore per averli trovati. I forzieri sono piuttosto rari e non sempre pieni di chicche importanti. Gli ampi spazi non sono spesso usati bene, e spesso mi sento come se fossi in giro solo per il gusto di correre (una sensazione che non è aiutata dall’aggiunta di una funzione di corsa più forte per la versione nordamericana). Bello come il mondo (seriamente, questo gioco è bellissimo), a volte mi ricorda tutto lo spazio vuotoFinal Fantasy XI , e non in senso positivo. Un’altra parte di Dragon Quest XI che ho sentimenti contrastanti è il sistema delle abilità. È un aggiornamento del sistema trovato in Dragon Quest VIII , l’ultima volta che un nucleo di Dragon Quest era su una console (senza contare l’MMO solo in Giappone), che è molto la precedente fermata sul treno del DNA qui. Guadagni punti abilità mentre sali di livello e li scarichi in varie categorie in gran parte uniche per ogni personaggio. Il più delle volte un personaggio può scegliere tra poche armi diverse, e forse una categoria supplementare o due basate sul personaggio (ladro, mago, ecc.). Il problema è che ottieni solo così tanti punti abilità e solo così rapidamente. Le abilità diventano costose e il livellamento ti dà solo una manciata, specialmente quando stai giocando a metà del gioco. Oltre a ciò, è davvero inefficiente sperimentare con armi diverse a causa di quanto siano scarsi i punti. Dragon Quest XI ti vuole specializzare e, come VIII prima, non ha paura di penalizzarti per non avere un piano. In questo gioco, puoi pagare soldi in una chiesa per recuperare punti abilità, il che è bello, ma una specie di testardo ammissione di fallimento allo stesso tempo ai miei occhi. Certo, le altre Dragon Quest hanno un lavoro davvero eccellente (o vocazionale in questo caso) sistemi, e da quelli che sono viziato. Ora, sembra un sacco di problemi, e certo, è vero. Ma Dragon Quest XI è un gioco molto. Non c’è nulla di più puro nel mondo del gioco che correre in un ambiente lussureggiante, colpire ripetutamente i mostri e sentire il simpatico piccolo jingle quando un personaggio sale di livello, o sapere che finalmente hai raggiunto il numero di monete che devi permetterti prossima arma. In Dragon Quest XI in particolare, spesso mi sono ritrovato di fretta, anche, per superare la macinazione che in genere vivo per arrivare allo sviluppo della prossima storia. Basandomi su tutto ciò che ho scritto prima, potrebbe essere una sorpresa. Questo pazzo non ha suggerito che la storia non è un grosso problema? Sì, è ancora vero. La storia di Dragon Quest XI Rimane in servizio per i bit più piccoli, ma i beat della storia che si distinguono spesso lo fanno perché sono davvero sorprendenti.  Mentre non sto per suggerire che Dragon Quest XI sia sovversivo, mi sono trovato totalmente preso alla sprovvista da molti degli sviluppi lungo il percorso critico, molti dei quali ero totalmente convinto di averlo già capito. Dragon Quest è cibo di conforto, facile da abbattere perché sai cosa ti piace e sai che stai per roderci sopra per 100 ore. Ma a volte, questo scenario scivola in un po ‘di pepe quando non si presta attenzione, e ha un vero calcio. C’era anche un punto, un punto critico del racconto, in cui sentivo la mia mascella aperta. Non succede quasi mai per me con Dragon Quest , e ne sono così entusiasta. Ho i miei problemi con  Dragon Quest XI: Echi di un’Era Elusive. È un po ‘goffo quando prova a fingere che sia bello come gli altri videogiochi. Vorrei avere delle vocazioni invece dei punti abilità con cui giocare, e sarebbe bello se potessi andare dal punto A al punto B un po ‘più veloce, o avere più cose da fare lungo la strada. Ma allo stesso tempo, mi sono ritrovato assorto nel solito grind che ho imparato ad amare nel corso degli anni, le sciocche e fantastiche creature del mio artista preferito, e la narrazione che ha incontrato e persino scosso le mie aspettative. C’è persino un piccolo e semplice sistema di crafting che non ho spazio per menzionare, segreti da trovare e ovviamente ore e ore di contenuti post-gioco. Se vuoi fare un’avventura e intendo una vera avventura che ti strappa le corde del cuore, ti fa sorridere e ti urla continuamente, non dormire su  Dragon Quest  XI .

In conclusione

Se ti è mancata la pura e genuina avventura incoraggiata dai JRPG di vecchia data, e sei stato ansioso di vedere quale potrebbe essere l’incarnazione più tradizionale del genere quando abbinato a valori di produzione di alto livello, questo è sicuramente il gioco per te.

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