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Far Cry New Dawn – Recensione

Recensione di Far Cry: New Dawn per PS4, Xbox One e PC. Ubisoft ripete la formula di azione sempre accurata in prima persona e in un mondo aperto, questa volta, portandoci a una delle versioni più colorate della post-apocalisse. Far Cry 5 è stata la più grande evoluzione vissuta dalla serie di prima – persona mondo aperto di Ubisoft da Far Cry 3 , e accoppiato con la sua eccellente qualità in quasi tutte le sezioni è diventato uno dei migliori giochi del passato 2018.

Il Gioco

Ma oltre a tutte queste qualità, ha avuto la particolarità di finire in un modo… Diciamo “intenso”. Molto intenso, tanto da lasciare in sospeso il futuro dell’intero franchise. Quindi non sorprende che la compagnia francese abbia deciso di lanciare, meno di un anno dopo, Far Cry: New Dawn , un sequel che si svolge 17 anni dopo la fine di Far Cry 5. Far Cry: New Dawn si svolge in una sezione della mappa di Hope County, lo stato immaginario del Montana in cui è ambientato Far Cry 5. Lo “spazio” del gioco e il contenuto sono, quindi, più piccoli, qualcosa che si occupa del carattere minore di questa uscita (e che, d’altra parte, si traduce in un prezzo di lancio inferiore). Ma ciò non significa che tutto sia uguale o che stiamo affrontando un piccolo gioco; 17 anni di Apocalypse nucleare danno molti cambiamenti, e li esaminiamo nella nostra analisi di Far Cry: New Dawn per PS4, Xbox One e PC. Come abbiamo detto, la formula di Far Cry, nota per i suoi colpi, esecuzioni, frecce, posti di sorveglianza e situazioni di infarto generati dalla casualità dei suoi sistemi, subì grandi cambiamenti in Far Cry 5. La maggior parte erano orientati alla progressione – entrambi le missioni e il personaggio – ed erano indiscutibilmente il meglio. Far Cry New Dawn continua a valore nominale che “nuovo stile”, così qui si non trovano minimappa o torri di guardia, aspetti che paradossalmente associati con entrambi Ubisoft: il progresso è fatto in un modo molto più organico, parlando con i personaggi Ci mandano nella giusta direzione e scoprono luoghi mentre esploriamo. Il lato negativo di questo è che se hai giocato a Far Cry 5 – e specialmente se lo metti molte ore – New Dawn non si sbarazza di quella sensazione di “familiarità” in qualsiasi momento. E in un certo senso è una buona cosa perché, insistiamo, è Far Cry, e questo garantisce divertimento costante. Ma se hai la quinta puntata recente … non aspettarti grandi sorprese. Dobbiamo riconoscere, tuttavia, lo sforzo di Ubisoft Montreal per  Far Cry: New Dawn, introducendo diverse nuove funzionalità. E la maggior parte di loro lavora … O hanno il potenziale per farlo. Uno dei più notevoli è la prosperità, che è qualcosa come la nostra casa. Una base dove le poche brave persone che si incontrano in un mondo che è andato all’inferno, e che deve affrontare giorno, sì, giorno anche, un gruppo di saccheggiatori (noti come ladri) guidati da una coppia di gemelli con molto uva cattiva All’arrivo, Prosperity è poco più di un forte, ma Far Cry: New Dawn ci mette nella pelle del capitano di una forza di sicurezza (il protagonista torna ad essere muto, e può scegliere il proprio genere e aspetto fisico) e Sta a noi migliorare le strutture e dare un po ‘di speranza a quelle persone.

Gameplay e Altro

Ed è qui che entrano in gioco i cosiddetti “aspetti RPG leggeri”. Come forse ricorderai, Far Cry 5 aveva qualcosa di più ” artigianale ” rispetto alle uscite precedenti, e in Far Cry New Dawn lo hanno ampliato ancora di più. In questo mondo non esiste denaro: solo i materiali di fabbricazione. Il loro numero è aumentato e cercheremo costantemente nuove parti che ci permettano di fabbricare armi migliori. Non finisce per essere così estremo come in un gioco di sopravvivenza, ma ovviamente cercherete determinati materiali che vi serviranno per fabbricare attrezzature. E questa è la chiave, perché in New Dawn sia le armi che i nemici hanno un livello. E ‘davvero qualcosa di molto semplice -solo quattro livelli-, ma ottiene il lavoro, e dà una nuova dimensione al combattimento. Se incontriamo un gruppo composto principalmente di nemici e diversi Livello 1 Livello 2, sarà una sfida accettabile, ma noi vi costringerà a essere a conoscenza di un modo che in altri Far Cry non sarebbe stata necessaria. E se troviamo un gruppo di nemici al livello più alto, è meglio andare fuori i piedi … E quando siamo tornati armi migliori. Far Cry: New Dawn anche molti nemici indossare indumenti di protezione come caschi, essere rimosso (per forza, ovviamente) per ottenere lo scatto desiderato alla testa. Ma prima di poter iniziare a fabbricare armi di livello 2, 3 o 4 che rendono più facile la nostra vita, è necessario migliorare il banco di lavoro. Ed è qui che entra in gioco l’etanolo, che è ciò che ci consente di migliorare le diverse strutture di Prosperity. Ma questa preziosa risorsa si ottiene solo liberando post (può essere ottenuto in altri modi, ma il principale è post). E qui troviamo un’altra novità: in primo luogo, tutti i post sono al primo livello. Facile. Se li rilasciamo, abbiamo due opzioni: tenerli (che ci garantisce un rapido punto di viaggio) o saccheggiarli. Se li saccheggiamo, otteniamo un po ‘di etanolo, ma il post è stato riconquistato, questa volta, da due nemici di livello. E se lo riprendiamo e seguiamo la stessa procedura, saliranno al livello tre, e così via. Questa è una svolta molto interessante per uno degli aspetti più amati della saga di Far Cry: abbiamo la possibilità di ripetere le bancarelle tutte le volte che vogliamo, ogni volta con maggiore difficoltà e ricompense migliori (più etanolo, anche se anche abbiamo la possibilità di sbloccare un nuovo capo con ogni versione). L’unica cosa negativa è che se sei il tipo di giocatori che vogliono andare avanti per la storia, l’etanolo diventerà una barriera: per essere in grado di affrontare il crescente livello delle missioni principali, dovrai “deviare” e liberare le posizioni per avere accesso a armi migliori. E qui dobbiamo parlare delle spedizioni, perché seguono un modello simile. Questa è una delle grandi novità di Far Cry: New Dawn, livelli opzionali che si svolgono al di fuori della Contea di Hope e che sono perfetti per ottenere i materiali più rari. Sebbene l’obiettivo delle spedizioni sia sempre lo stesso (trovare il pacchetto, prendere il pacchetto, scappare con il pacchetto), le località che visitiamo sono molto attraenti: una portaerei, un parco divertimenti, un aereo si è schiantato (che nasconde un uovo di Pasqua legato a una certa saga di infiltrazioni da Ubisoft) e persino alla prigione di Alcatraz. Ce ne sono sette in totale. Sono stati aggiunti anche nuovi talenti, oltre a quelli che già conosciamo. Non li riveleremo per non rovinare la sorpresa, ma sono un cambiamento molto interessante. Il peccato è che essendo solo quattro, ci lasci con la sensazione che avrebbero potuto dare molto di più di se stessi, perché il suo potenziale di causare il caos è enorme, più all’interno di una formula come quella di Far Cry. Vorremmo vederli sfruttati in future consegne; Spero che osano fare il salto e abbracciare completamente la pazzia. In Far Cry: New Dawn , inoltre, è possibile spendere più punti sullo stesso talento per migliorarlo più volte, qualcosa che sposa gli elementi RPG (e che è stato introdotto in FC5 tramite aggiornamento). Tra gli uomini armati troviamo anche alcuni volti familiari che ritornano. In effetti, uno degli aspetti più soddisfacenti di Far Cry: New Dawn è per vedere come è andato al popolo di speranza County nel corso di questi 17 anni, come le loro vite sono cambiate (se ancora in vita) e , prima di tutto , cosa è diventato del Padre Ci sono momenti che ti porteranno un sorriso, riunioni emozionali e più di una sorpresa. Per darvi un’idea, Carmina Rye, Rye Nick figlia, svolge un ruolo importante nella storia (tocco molto bello che l’azienda è passata ad essere chiamato Rye & Sons a Rye & Daughter ). E se sei molto attento, saprai anche cosa è successo al protagonista di Far Cry 5. Un altro aspetto che abbiamo amato di FC5 e di nuovo in New Dawn sono le cacce al tesoro: piccole località che nascondono una scorta e che ci costringono a superare un puzzle per ottenerlo. Sono fantastici e suppongono una boccata d’aria fresca tra tante riprese. E, in molte occasioni, raccontano una piccola storia per animarla. E per ultimo abbiamo la sezione audiovisiva. Far Cry: New Dawn ancora fanno uso di una versione modificata del motore Dunia, dando gli stessi buoni risultati come nel Far Cry 5, e che includono scenari e illuminazione. Ma c’è un cambiamento molto importante – e ovviamente – la direzione artistica. Come in tutte le postapocalipsi, abbiamo distrutto edifici, nuove posizioni costruite con rottami metallici, aree di radiazioni e luoghi dove la natura ha ripreso l’ambiente. Ma il cosiddetto effetto super bloom ha fatto tornare la natura alla bestia, bagnando il palco con i colori rosa e blu. Si ottiene un aspetto visivo unico e molto sorprendente, con scenari davvero belli. Ma il più grande risultato è che, nonostante lo sviluppo su una parte della mappa di Far Cry 5, in nessun momento abbiamo la sensazione di essere sullo stesso palco. Per quanto riguarda la colonna sonora, spiccano le canzoni su licenza che vengono ascoltate dalla radio (e che possiamo espandere raccogliendo lettori MP3, un nuovo collezionabile). Ha scelto due stili molto diversi: da l’ un lato abbiamo la “stazione del male”, composto principalmente da soggetti rap e trap, e dove si sentono gruppi come Die Antwoord o che eseguono i gioielli (quest’ultimo con un tema che riconoscono istantaneamente se hai visto i trailer del film Black Panther). D’altra parte, abbiamo una stazione molto più animata in cui predomina il surf rock

In conclusione

Far Cry: New Dawn presenta idee molto interessanti (e speriamo che esplodano in futuro) per allontanarsi dal suo predecessore, ma non possono nascondere che sono giochi molto simili. Nonostante tutto, stiamo parlando di Far Cry, quindi se cerchi divertimento, armi ed esplosioni, li troverai. E tonnellate.

 

 

 

 

 

 

 

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