Flint: Treasure of Oblivion è qui per offrire un gioco di giochi SRPG nautici direttamente dalle pagine di un serial d’avventura settimanale. Oltre ad alcuni fumetti dettagliati nella narrazione pulp, c’è un robusto livello strategico a turni da imparare. Tuttavia, i sistemi sottostanti non sono spiegati o introdotti bene e il controllo può spesso essere ingombrante e mancare di intuizione. Se abbinata a una difficoltà irregolare, l’avventura tropicale di Savage Level inizia a perdere leggermente il suo splendore.
Il titolo
Dal punto di vista narrativo, Flint: Treasure of Oblivion è una semplice storia di pirati e tesori. Il capitano Flint e il suo migliore amico, Billy Bones, sono rinchiusi in un forte su un’isola francese. È solo grazie all’acuto intelletto di Flint e a una serie di incontri e sfide che fuggono nella città dell’isola di Saint-Malo e iniziano la loro vita avventurosa alla ricerca di un presunto tesoro. Lungo la strada, Flint raccoglie membri dell’equipaggio con vari retroscena e motivi per unirsi a loro, spesso abilmente manipolati da Flint, la cui capacità di trasformare le situazioni a suo vantaggio lo rende un protagonista per cui fare il tifo, insieme alle sue battute concise e battute. Flint:ToO soddisfa la maggior parte delle esigenze dei pirati, con ammutinamenti, strane culture insulari e lupi di mare spagnoli e inglesi tutti presenti e contabilizzati. Il gioco presenta la maggior parte della storia attraverso strisce a fumetti statiche e l’opera d’arte è accattivante e illustrata professionalmente. Catturano la qualità irascibile ma intelligente di Flint, e le illustrazioni per i vari momenti di dramma e combattimento sono ben inquadrate e non si trattengono nel rappresentare la violenza e l’intensità del periodo storico.
La telecamera funziona sopra Flint durante l’esplorazione e rimane fissa, anche se è possibile ruotarla durante il combattimento. I dettagli dell’ambientazione, costruiti in Unity, sono evocativi dell’epoca. La baraccopoli alla base della fortezza è piena di baracche malandate e gente disperata, mentre le isole tropicali hanno una buona gamma di paesaggi di fogliame e templi di pietra dimenticati. Gli elementi più mistici della storia permettono al motore e agli artisti di divertirsi di più con piani ed effetti ultraterreni. Detto questo, la maggior parte dei personaggi e dei luoghi visitati da Flint provengono direttamente da L’isola del tesoro e dai miti commerciali stabiliti dalla cultura piratesca del XVIII secolo.
Gli scenari di combattimento si verificano a intervalli regolari mentre il gruppo esplora. Flint e la sua crescente banda di compagni pirati prendono parte a combattimenti a squadre su piccole mappe. Ogni personaggio inizia con due punti azione da spendere per il movimento o l’azione, anche se ricaricare armi più grandi richiede più tempo. Non c’è un ordine di turno; I personaggi possono agire e muoversi nell’ordine che preferiscono. Non ci sono incontri casuali o layout e tutti gli scenari di combattimento mettono alla prova diversi aspetti dell’approccio strategico del giocatore.
Le azioni sul terreno sono fondamentali per questi approcci, con i personaggi in grado di spingere barili per far cadere i nemici o saltare da grandi altezze per ucciderli completamente. Ogni pirata ha accesso a una professione e a scelte di armi, che forniscono il nucleo essenziale delle sue abilità e dei suoi punti di forza. Alcuni sono teppisti più resistenti che trovano più facile subire e infliggere danni; Altri sono più abili, adatti per moschetti e altre armi da fuoco. Sebbene ci siano poche abilità di combattimento, ogni arma ha un effetto di stato e aree di portata/attacco diversi. Questo rende le combinazioni e le considerazioni intelligenti. Potresti armare l’intera squadra con potenti armi da fuoco, ma il tempo necessario per ricaricarle potrebbe rivelarsi un problema se il nemico si avvicina. Al contrario, l’uso di armi con un ampio raggio d’attacco può essere devastante, ma le mappe strette significano che anche gli alleati potrebbero essere nel raggio d’attacco.
Gameplay ed altro
Il combattimento si risolve attraverso tiri di dadi sullo schermo e ogni personaggio, il suo livello e la sua arma influenzano il tipo di dado utilizzato, da d4 a d12. Un fallimento critico provoca la rottura delle armi, ma i colpi critici migliorano il morale della tua squadra. Un ulteriore lancio di dadi determina se un’arma infligge un effetto di stato, come far girare la testa a un nemico e perdere un turno. È bello vedere quanto siano importanti questi effetti in Flint: i personaggi non hanno tonnellate di salute, quindi un’emorragia o un turno mancato hanno un impatto enorme sull’oscillazione delle probabilità in un modo o nell’altro. In questo modo è ancora più importante selezionare l’arma con gli effetti di stato desiderati.
Oltre a tutto questo, ci sono elementi da considerare, tra cui rare bende curative e granate di diversi tipi. Questi possono essere creati durante i tempi di inattività tra gli incontri con abbastanza monete e capire come usarli in un dato incontro è essenziale. Ad esempio, una granata di base infligge un’enorme quantità di danni in un’area dopo un breve ritardo, rendendola un oggetto essenziale in qualsiasi scenario in cui far raggruppare il nemico è una tattica chiave.
Gli oggetti e le armi assumono la forma di carte con slot nell’inventario a tre slot di un personaggio. Le armi a due mani occupano due slot, quindi i pezzi grossi hanno meno oggetti tattici a cui attingere. C’è sempre la possibilità di combattere solo con i pugni e inserire tre oggetti, ma ancora una volta, è tutta una questione di ricompensa. Posso permettermi un battitore debole caricato con granate o bende in questo scenario?
Infine, l’equipaggio che raccogli durante il tuo viaggio svolge ruoli chiave di maestro della nave e del combattimento, e tutti i membri dell’equipaggio aggiuntivi diventano i loro assistenti e il prossimo in linea se i loro padroni cadono e muoiono. Se il tuo maestro e il tuo assistente sono adiacenti in combattimento, attiva un effetto combo aggiuntivo, che non costa punti azione.
Indipendentemente dalla difficoltà, tutto ciò che riguarda il combattimento a Flint ha un grande potenziale, ma è spiegato molto male. A parte un asciutto tomo delle regole nel menu e alcuni messaggi tutorial di base, ci sono pochissime indicazioni su come funziona tutto o sulle interfacce. Le icone sulla schermata di battaglia e sull’inventario non sono sempre orientate, quindi c’è un elemento di congettura in molte aree.