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Fracked – Recensione

Nel momento in cui abbiamo testato la prima volta volta Fracked con l’accesso anticipato sapevamo già che, dopo quella mezz’ora, si nascondeva qualcosa di molto più grande e di buon lavoro. Quello che non potevamo immaginare è che alla fine fosse così buono. Ma andiamo per parti: Fracked è uno sparatutto in prima persona a mano libera controllato esclusivamente con un paio di Move PS e in che modo. Una delle nostre mani si occuperà di sparare, semplicemente premendo il grilletto sul comando desiderato equipaggeremo l’arma al suo interno, mentre con l’altra mano, come se fosse un joystick virtuale, ci muoviamo.

Il gioco

Siamo stati in grado di sperimentare questo sistema di controllo di recente. Risulta essere molto positivo, ma qui diventa qualcosa di inerente al gameplay, conferendogli una velocità, libertà e reazione che ci fa dimenticare come sarebbe stato il risultato con un Aim Controller in mano. E, come abbiamo già accennato nelle nostre precedenti impressioni, la libertà di azione lo rende un titolo che ha bisogno di sfruttare le possibilità dei sensori di movimento in ogni momento.

Il sistema di copertura ci permette di fare presa su qualsiasi superficie e di regolare quanto ci nascondiamo dietro l’oggetto in questione in qualsiasi angolazione e direzione per evitare di essere colpiti dai proiettili nemici, cosa che ci tornerà utile, ad esempio, per ricaricare le armi, dal momento che bisogno di entrambe le mani per questo.

Tra sparatorie, corse, nascondersi dietro scatole o scendere le zip line, l’azione è costante per tutto il titolo, dinamica, senza pause e che tira fuori il meglio sia dal PS Move limitato che dalle nostre abilità di giocatore. Fracked è rifinito al massimo. Ciò si riflette anche nella loro costante evoluzione giocabile che presenta nuove situazioni, che funzionano e che nonostante praticamente non smettano di sparare, sanno offrire al giocatore la varietà appena sufficiente, dalle intense e memorabili discese nel cielo attraverso le montagne innevate, dai proiettili ai piccoli puzzle che sono intervallati o integrati nell’azione.

Gameplay e altro

Le sezioni di arrampicata sono sempre presenti e non si limitano solo a mettere le mani al posto giusto, assumendo anche un peso importante in tutta questa offerta di sezioni diverse. È importante sottolineare che come arsenale abbiamo solo due armi , una pistola e una mitragliatrice, ma non sono le uniche disponibili. Gli altri si trovano sparsi per i livelli e una volta utilizzato il caricatore svaniranno dalle nostre mani . Per fortuna sono abbondanti e praticamente ne avremo sempre qualcuno vicino a cui posare il guanto.

Il tutto con una spiegazione data dalla storia, con molto peso per tutta l’avventura , che farà da filo conduttore con i suoi costanti commenti in inglese a tutto ciò che accade sullo schermo, ed è indubbiamente apprezzata rendendola molto più compatta impostato. Rosalez sarà incaricata, via radio e dal suo elicottero, di tirarci fuori dal caos che abbiamo incontrato, e sarà lei che comunicherà principalmente con noi e ci guiderà ad uscire indenni.

Una specie di soldati dalla pelle viola ci aspetterà in ogni angolo, e sebbene nella demo accusiamo la loro IA limitata, è qualcosa che nel gioco completo non ci ha preoccupato. L’azione costante, la verticalità degli scenari e le loro possibilità fanno sì che dobbiamo sempre coprirci, muoverci, uscire a prendere munizioni o cercare lattine esplosive per ucciderne più di una contemporaneamente. È vero che potrebbe essere più lavorato, ma il gioco stesso è responsabile di farci vedere che non è necessario dato il suo approccio arcade e diretto.

Ma dopo tutto questo, Fracked finisce. E lo fa molto presto. Troppo presto. Dopo 3 ore senza sosta, vediamo apparire davanti a noi alcuni titoli di credito che, sebbene prevedibili, non volevamo vedere, lasciandoci con molta più voglia di continuare a giocare quando sentivamo già di aver dominato il gioco. I collezionabili sono semplici monete che non incoraggiano la tua ricerca non ottenendo nulla in cambio, e i livelli di difficoltà non offrono alcun incentivo, il più grande di essi offre una sola vita per superare ciascuno degli otto livelli che compongono il finale prodotto.

In conclusione

Fracked è facilmente uno dei migliori giochi giocabili nella realtà virtuale. Non solo, ma offre una master class nel level design e un equilibrio studiato durante il suo sviluppo nella varietà e nell’azione. Un’azione accompagnata da un grande controllo, una linea visiva personale e di qualità, condita da una colonna sonora motivante. Sfortunatamente, tutto questo sforzo ha come punto negativo, una scarsa durata che inoltre non ne incoraggia la riproduzione a causa dell’assenza di punteggiatura o di una maggiore enfasi sui pezzi decorativi da collezione.

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