Sviluppato da Lillymo Games e pubblicato da EastAsiaSoft, Habroxia è uno Shoot’em up vecchia scuola che ti pone contro ondate di invasori alieni su quindici brevi livelli, aspirando a vari potenziamenti in modo e crediti che possono quindi essere utilizzati per acquistare una varietà di aggiornamenti per la tua nave. I livelli ti vedono muovere orizzontalmente attraverso lo schermo ma, a volte, ti allontaneranno momentaneamente dal controllo mentre il gioco passa a scorrere verticalmente, non facendo alcuna differenza reale nel combattimento ma almeno tentando di rendere le cose un po’ più interessanti di quanto lo siano per la maggior parte della durata di ciò che viene offerto qui.
Il Gioco
La nave Habroxia che piloti ha tre diverse modalità di fuoco: una che spara in avanti, una che vede espellere i proiettili dai lati della tua imbarcazione e uno che ha una più ampia diffusione di proiettili. Tuttavia, ci siamo trovati pressoché fedeli alla modalità di fuoco semplice in quanto nessuno dei due supplenti era realmente richiesto in qualsiasi momento; i livelli qui non sono in alcun modo progettati per trarne vantaggio, il che è un peccato. Per aggiungere una certa rigiocabilità, la maggior parte delle fasi richiede di uccidere tutti i nemici come una sfida secondaria, ma è un compito che non puoi realisticamente raggiungere fino a quando non passi abbastanza tempo ad acquistare potenziamenti per la tua nave che ti da la potenza di fuoco e la velocità di tiro richieste per poter colpire tutte le navi in arrivo prima che scompaiano dallo schermo. Con le tue armi e la velocità di fuoco, ti ritroverai a far saltare un nemico tutte le volte che potresti senza riuscire a distruggerlo in tempo. È una configurazione piuttosto sbagliata, soprattutto dal momento che il combattimento in Habroxia non è abbastanza interessante da giustificare i molteplici playthrough necessari per massimizzare tutti gli aggiornamenti delle navi e, poiché non c’è motivazione per farlo, classifiche incluse. In realtà, il problema centrale con Habroxia è che, oltre alle sue tre modalità di fuoco e al cambio della tua direzione di attraversamento, non c’è molto altro da fare. Il gioco si vanta di avere oltre 50 diversi tipi di nemici ma, avendo giocato fino alla fine, è difficile ricordare davvero almeno uno di essi. Ci sono una moltitudine di velivoli con forma e colore diversi che si dirigono nella tua direzione, e alcuni di loro spareranno di tanto in tanto piccoli proiettili che richiedono di girare un po’ intorno fino a quando non si disintegrano, ma, oltre a ciò, sono tutti molto e il tutto è stranamente facile e sterile.
Gameplay e Altro
I livelli stessi sono tutti impostati su uno sfondo dello spazio quasi completamente vuoto con solo i bordi dello schermo che cambiano colore, e non possiamo pensare a un’unica missione che ha cercato di introdurre qualcosa nel corso del gioco che lo ha reso davvero diverso in qualsiasi modo dagli altri. Ci sono un paio di missioni che richiedono di salvare sei astronauti – piccoli uomini che fluttuano in bolle di ossigeno sparse per il luogo – ma questi obiettivi non sono mai nascosti o posizionati ovunque che sia difficile da raggiungere. È tutto stranamente privo di qualsiasi tipo di sforzo per farti pensare o sudare anche solo un po’, ed è abbastanza felice da lasciarti monotonamente arrivare alla fine di ogni missione con pochissima resistenza. Ci sono tre modalità sbloccabili a cui avrai accesso mentre ti fai strada attraverso Habroxia e sfortunatamente queste non migliorano le cose. Lo sblocco quando si supera il livello 5 è la modalità Invasione, una semplice e infinita relazione di attacco ondata/punteggio che non ha alcun tipo di morso perché gran parte del tuo tempo viene speso volando attraverso uno schermo con pochissima attività nemica su di esso. Superare il livello 10 ti consente di accedere alla modalità Rescue, che è un altro viaggio infinito – ma questa volta devi prendere gli astronauti. Ne manchi uno o ne spari uno accidentalmente ed è finita. Questa è forse la modalità più straordinaria di ciò che viene offerto perché riesce ad aggiungere almeno strategia nei procedimenti. A completare le modalità sbloccabili è Shield Maiden – fondamentalmente l’impostazione della difficoltà difficile in Habroxia – che ti dà armi deboli e ti consente solo di raccogliere scudi per la tua nave – non sono consentiti potenziamenti o potenziamenti. Rende ancora più noiosa una faccenda piuttosto noiosa e non riesce, ancora una volta, a mescolare le cose in un modo che ti incoraggi a continuare. Gli aggiornamenti che puoi apportare alla tua nave possono essere aumentati di livello tre volte e includono cose come potenza di fuoco, salute generale, razzi, diffusione dei colpi e velocità di fuoco. Una volta che stai accumulando un po’ più di punti, le cose migliorano un po’ in quanto puoi farti strada attraverso i nemici in modo un po’ più soddisfacente, ma in realtà, è tutto solo riempire un gioco che non è molto interessante da giocare. Non è che sia incredibilmente male; è perfettamente ben fatto, i controlli rispondono benissimo e tutto funziona come dovrebbe. È solo insipido e non ha nulla di particolarmente unico o inventivo per venderlo al giocatore perché vale la pena il loro tempo o sforzo. Infine, dobbiamo menzionare i dieci boss che incontri in questo gioco, poiché sono gli incontri Shoot’em up più semplici, semplici e noiosi che abbiamo incontrato da molto tempo. Sono quasi stranamente facili da battere e alcuni dei primi sono più duri di quelli successivi che incontri. Per quanto riguarda la progressione della difficoltà, non c’è alcun senso alcuno qui. Perfino il boss finale – una roccia che alla fine si trasforma in una specie di stella marina spaziale – si abbatte senza un minimo accenno di una sfida. Non ci sono sorprese o situazioni difficili qui, e il tutto è finito in meno di 45 minuti.
In conclusione
Habroxia è un piccolo indie piuttosto insignificante e curiosamente semplice con nulla a riguardo che vale la pena consigliare. La manciata di piccoli svolazzi che introduce – come il passaggio tra l’attraversamento orizzontale e verticale o le sue tre diverse modalità di fuoco – non aggiunge alcun tipo di divertimento ai procedimenti perché il gioco non è stato progettato in un modo che non li rende né interessanti o necessari. Peccato.