Dopo la cancellazione del gioco multiplayer di The Last of Us, Helldivers 2 per PS5 e PC (giocabile su Steam Deck e ROG Ally) è stato lanciato come uno dei primi giochi PlayStation as service che si è finalmente connesso con i giocatori, oltre ad essere un enorme successo su PC. In passato sono state provate altre formule, come Destruction AllStars, che è finita nel cassetto dei giocattoli rotti. E cosa c’è in Helldivers 2 che ha raggiunto un milione di copie vendute e picchi di giocatori su Steam che superano qualsiasi cosa raggiunta da PlayStation su PC fino ad oggi? Bene, questo è ciò che vedremo in questa recensione di Helldivers 2 per PS5 e PC.
Il titolo
Contenuti generati proceduralmente per ogni missione, il ritorno di stratagemmi, due delle specie che si contendono il dominio nella galassia. Ci sono molte cose, ma sotto una nuova confezione e un nuovo concetto che lo rende un gioco praticamente infinito. Se hai familiarità con il gioco originale e hai visto film come Starship Trooper, Terminator e altri classici della fantascienza, sai già più o meno cosa ti aspetta qui.
La storia di Helldivers 2 si svolge 100 anni dopo il primo gioco. Dopo aver stabilito la pace nell’universo, è tempo di imbracciare di nuovo le armi per difendere la Super Terra da due fazioni ostili che sono tornate nella mischia, i Terminidi e gli Automat. L’introduzione stessa del gioco dà il tono a Helldivers 2, in cui dovrai difendere la tua libertà con il piombo per portare la democrazia negli angoli più remoti della galassia (e impedire che i bambini vengano uccisi). Dai, sopravvivi a colpi di arma da fuoco, ma meno roboante.
La storia non dà molto di più di se stessa, poiché una volta superato il tutorial per imparare le basi, dall’uso delle armi a come curarsi o gettarsi a terra, si accede alla propria nave Super Destroyer, e da lì al cosiddetto “tavolo di guerra”, da dove si accede alla modalità principale del gioco, Guerra galattica. Qui la storia è la cosa meno importante, perché è il gameplay che comanda. Quando accedi a questa tabella di guerra, vedi una mappa della galassia, divisa in settori, e in ognuno di essi, i pianeti disponibili. La nostra missione è quella di portare la “democrazia” a ciascuno di loro, cioè di liberare ogni pianeta al 100% uccidendo tutto ciò che si muove e compiendo tutti i tipi di missioni allo stesso tempo.
Questi obiettivi possono variare dalla semplice uccisione dei nemici alla raccolta di informazioni e al loro invio, al ripristino di un condotto del gas, alla distruzione di nidi e uova, all’abbattimento di una serie di nemici specifici, alla demolizione di fabbriche di armi, questo genere di cose. Inoltre, ci sono obiettivi aggiuntivi, dalla distruzione di avamposti, alla riattivazione o distruzione di antenne o al completamento nel più breve tempo possibile alla raccolta di campioni (che è un’altra delle valute di gioco per sbloccare le cose)… Perché tutte le missioni hanno un limite di tempo. Tutto ciò contribuisce alla percentuale di liberazione del pianeta (che varia a seconda del livello di difficoltà in cui giochiamo), e ci dà esperienza, medaglie e diversi tipi di punti, con i quali sbloccheremo cose diverse, come vedremo più avanti.
Come nel gioco originale, il bello di queste missioni è che si svolgono in ambienti generati proceduralmente, in base alle caratteristiche del pianeta (che possono influenzare anche le prestazioni del nostro soldato, ad esempio, se sono caldi), nonché alla disposizione dei loro bersagli o alla deformazione generata dalle esplosioni. Prima di saltare sulla terraferma, puoi scegliere il tuo equipaggiamento (fucili, fucili a pompa, lanciarazzi, fucili da cecchino… anche se prima devi sbloccarli), così come il nostro aspetto tra tutti gli oggetti che abbiamo e gli stratagemmi, di cui parleremo un po’ più avanti. Una volta a terra, il gameplay rimane tanto “semplice” quanto avvincente, e questo è forse uno degli elementi per cui il gioco sta avendo successo. In ogni momento rimane molto accessibile, senza introdurre meccaniche complesse. Quello che impari nel tutorial, che puoi ripetere tutte le volte che vuoi, è ciò che troverai nel gioco.
Gameplay ed altro
Forse la cosa più strana all’inizio è che, a differenza di altri giochi d’azione, qui non c’è un pulsante di salto, anche se ci sono opzioni come lo scatto (limitato da una barra di energia) e il gettarsi a terra per sparare da questa posizione o “a pancia in su”, oltre a recuperare salute usando “stims”. Una delle cose che mi è piaciuta di più è che recupera un concetto che sempre meno giochi offrono, e cioè il fuoco amico. Quindi, nel vivo del combattimento, quando siamo circondati da alieni dall’aspetto insettoide o da robot che sembrano un T-1000, se non stiamo attenti al grilletto, possiamo uccidere i nostri compagni di squadra “involontariamente”.
È qui che entrano in gioco gli stratagemmi, ad esempio, che sono un mix tra le abilità che richiedono un tempo di recupero in altri giochi e l’invio di rifornimenti, ad esempio, da Just Cause 4, ma con un tocco tattico che aggiunge un ulteriore livello al gameplay. La svolta tattica arriva perché dobbiamo sincronizzare quando usarli (ad esempio, quando un’orda di nemici ci attacca) e anche farlo da una posizione più o meno sicura. Questo perché quando si visualizza il menu dello stratagemma premendo L1, è necessario inserire una combinazione di direzioni con il D-pad specifica per ogni stratagemma.
Le missioni terminano sempre allo stesso modo, accedendo a un punto di estrazione segnato sulla mappa e resistendo a possibili ondate di nemici fino all’arrivo della nave che ci riporterà al Super Destroyer. Detto questo, qualcosa di semplice e visto in classici come Left 4 Dead, ma funziona ancora come il primo giorno. La verità è che a differenza di altri giochi, Helldivers 2 sembra essere stato progettato principalmente per divertirsi con la sua proposta, e senza pensare a togliere quarti ai giocatori ad ogni passo che fanno. E questo è già un buon punto di partenza. Il cross-play con il PC fa miracoli, inclusa la chat vocale con gli utenti della console.
Certo, ci sono molte cose che mancano. In effetti, per certi versi sembra più un accesso anticipato che altro. Mancano opzioni di base come la possibilità di salvare i loadout o un game finder più robusto e comodo (quello disponibile ora è noioso). Non poter saltare la schermata di riepilogo al termine della missione è un altro dettaglio. Il team sta ancora lavorando per migliorare il matchmaking o che opzioni come saltare in una partita falliscono rapidamente ogni volta, almeno quando si gioca su PS5, che è dove abbiamo trascorso la maggior parte del tempo per questa recensione.
Helldivers 2 si adatta allo stereotipo dei giochi AA. Non è un blockbuster, ma non è nemmeno un titolo regionale di second’ordine. Si tratta di una “classe media”, e questo si vede in numerosi aspetti, compresi quelli tecnici. Helldivers 2 è un ottimo gioco e viene applaudito per dettagli come le animazioni. Come abbiamo detto, alcuni dei contenuti sono generati proceduralmente, ma non è qualcosa che canta in modo bestiale come in altri titoli. Non ha ambienti dettagliati come God of War Ragnarok, ma non sono nemmeno un brutale copia incolla senza alcun tipo di grazia. Come ho detto prima, Helldivers 2 è un gioco praticamente infinito, con dozzine di pianeti con missioni per liberarli. È un processo lento e dovremo vedere cosa accadrà quando la galassia sarà completamente liberata.