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Into the pit – Recensione

Se mai un gioco mi avrebbe portato nel genere Roguelike, uno stile FPS vecchia scuola sarebbe sempre stata la migliore scommessa. Anche allora, la mia resistenza al genere inizialmente mi ha allontanato da Into the Pit. Con vaghe informazioni sul modo migliore per procedere e la sensazione che non importa quanto ho giocato non sarei arrivato da nessuna parte, ho pensato che questo sarebbe stato un altro titolo da aggiungere alla pila di scartati insieme a quasi tutti gli altri roguelike. Ma poi, qualcosa è scattato e il gameplay e i sistemi improvvisamente mi hanno catturato. Scopriamolo insieme.

Il gioco

Come implica il termine Roguelike, ci sono molte prova e riprova in Into the Pit. Iniziamo in un villaggio desolato con alcuni venditori diversi che ci dicono che dobbiamo scendere ulteriormente nella fossa per sbloccare la loro merce, salvando gli abitanti del villaggio. Il contatore in alto ci dice che abbiamo 0/45, quindi ho immaginato che li avremmo ottenuti a un ritmo abbastanza regolare – mi sbagliavo. Quando abbiamo superato la prima serie di dungeon, abbiamo un totale di tre abitanti del villaggio, abbastanza per sbloccare il minimo indispensabile.

Naturalmente, questa affermazione smentisce il tempo trascorso a giocare. In tutto, ho passato circa 4 ore a cercare di battere il primo Pit attraverso quelle che dovevano essere più di una dozzina di run. Come un parente di un roguelike noob questo è forse un po’ più lento, ma Into the Pit non si scherza quando si tratta di difficoltà. Individualmente, i nemici sono abbastanza facili. Una volta che un gruppo ha pensato che è fin troppo facile subire un colpo o un colpo subdolo mentre ci concentriamo sui nemici proprio di fronte a noi, dimenticando quelli di lato. Come ci si aspetterebbe, la guarigione è quasi inesistente al di fuori dello strano potere o stanza che ti restituisce energia casualmente, e quindi dobbiamo scendere attraverso cinque livelli, ciascuno con quattro stanze, su una magra barra della salute.

Prima di scendere alla fossa, possiamo portare con noi una manciata di potenziamenti, dalla salute iniziale extra alla possibilità di ottenere più granelli, le varie forme di valuta del gioco. Una volta dentro, ci viene presentato un potere base solitario e casuale e selezioni ugualmente casuali di potenza di fuoco per le nostre mani sinistra e destra. Una volta selezionati, resteremo bloccati con questi fino alla nostra prossima corsa, quindi vale la pena scegliere con saggezza qui. Le armi vanno da corte ma potenti, a lunga gittata ma più deboli, o qualsiasi combo in mezzo. Praticamente, piuttosto che essere pistole tradizionali che necessitano di munizioni, sono invece poteri quasi magici, il che significa che le munizioni sono illimitate ma dobbiamo essere consapevoli di un cooldown su ciascuna. Sfumare i grilletti per sparare è la strada da seguire, ma tenere premuto per raffiche prolungate è possibile con la scelta giusta.

Alcuni livelli ospiteranno una stanza di ricarica o riposo. Questi offrono una grande piscina curativa o semplicemente una stanza vuota, salvo per una scatola di granelli di vita da aprire prima di uscire. Benvenuti per quanto siano, conviene usarli tatticamente in modo da risparmiare salute, anche se spesso a costo di entrare nell’altra stanza attaccata a quel totem che potrebbe contenere particelle più utili. Tieni d’occhio anche il simbolo del villico, poiché è così che sblocchiamo più opzioni nel mondo hub, e sono così rari che vale la pena non perdere l’opportunità di salvarne uno quando si presenta. Per fortuna, una volta salvati, rimangono di nuovo in alto, quindi le corse future non vedranno la necessità di perdere una stanza per salvarli di nuovo.

Gameplay e altro

Dopo ogni sgombero della stanza andato a buon fine, possiamo scegliere uno dei tre aggiornamenti assegnati casualmente per aiutarci lungo il percorso. Questi possono essere aggiornati se abbiamo abbastanza particelle, ma generalmente c’è almeno un’opzione utile lì dentro così com’è. Questi includono cose come far sanguinare i nemici nel tempo, aumentare la frequenza di fuoco, ridurre i danni subiti e molti altri. Nel momento in cui raggiungiamo il Cuore del Dungeon di solito stiamo scuotendo alcuni potenziamenti o abilità seri, il che è utile dato che i boss che si trovano laggiù non se ne fregano.

In realtà, liberare le stanze o battere i boss implica un gameplay che richiama le vibrazioni della vecchia scuola Doom o Quake. Il movimento è super fluido e veloce, quasi come se stessimo pattinando sul ghiaccio, con un salto ultra fluttuante e un combattimento veloce. I nemici vengono in ogni sorta di forme grottesche, di nuovo di solito in gruppi in modo da coglierci alla sprovvista. Ogni stanza ha da 1 a 4 chiavi di volta che devono essere distrutte per poter fuggire, con i livelli e la posizione dei nemici generati casualmente ogni volta. Ci sono alcuni elementi costitutivi abbastanza ovviamente ripetuti in gioco qui, ma nel complesso i livelli sono divertenti da giocare e navigare, e anche quelli più lunghi generalmente richiedono solo circa 4 minuti per essere completati.

In termini di presentazione, Into the Pit è un miscuglio. Da un lato mi piacciono molto le immagini finto retrò, tutte pixelate a 32 bit ma con abbastanza lucentezza e dettagli per dargli un aspetto accattivante. Il design dei mostri è abbastanza semplice, ma ognuno è facilmente identificabile e unico l’uno dall’altro, mentre i segmenti di livello che vengono messi insieme casualmente si fondono bene in tutte le configurazioni. Meno piacevole è la musica noiosa e piena di bassi che accompagna il gameplay.

In conclusione

I fan degli FPS vecchia scuola si sentiranno a casa qui, attirati dal movimento veloce, dalle armi d’impatto e dai continui metodi di attacco all’indietro e di mitragliamento laterale emblematici degli sparatutto classici. Anche se in genere non sono un fan di Roguelikes per la natura stessa del loop ripetitivo, mi sono ritrovato molto coinvolto nella routine. Ogni corsa sembrava nuova ed eccitante, e quando mi è stato lasciato cadere un potere o un’arma che mi piaceva, ero davvero entusiasta di entrare nella stanza accanto per usarla. Penso di aver finalmente capito perché il genere è stato così popolare, e posso vedermi ancora a giocare questo titolo per un bel po’ di tempo.

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