Image default
NotiziePCPiattaformeRecensioni

Iron Danger – Recensione

Iron Danger è un gioco di ruolo d’azione isometrico in tempo reale in cui controlli al massimo due personaggi. La peculiarità è che puoi riavvolgere il tempo quando vuoi. Dopotutto, ogni azione ha la sua lunghezza in battute (intervalli di mezzo secondo) e quelle sono registrate su una linea temporale. Nell’esplorazione, un personaggio segue l’altro e realizzi tutto in tempo reale. Tuttavia, una volta ricevuto il danno o quando inizia il combattimento, imposti le azioni per i personaggi individualmente: puoi anche inserire manualmente la trance temporale per lanciare un’imboscata. Usi quella conoscenza e riavvolgimenti illimitati (nel senso che puoi farlo tutte le volte che vuoi) per vincere combattimenti che perderesti sicuramente senza questo potere.

Il gioco

La struttura del gioco è basata esclusivamente sulle missioni, il che significa che l’azione è divisa in livelli completati raggiungendo gli obiettivi. Devo dire che Iron Danger si concentra quasi esclusivamente sul combattimento e sulle tattiche, con il resto (trama, elementi di gioco di ruolo, esplorazione ecc.) che svolgono in gran parte un ruolo complementare. La mappa di ogni livello è relativamente piccola e ogni esplorazione è limitata alla ricerca di ulteriori oggetti curativi, granate e altri oggetti simili, mentre il “salire di livello” (lo metto tra virgolette perché non ci sono livelli nel gioco) viene fatto attraverso la selezione di nuove abilità in punti temporali predeterminati. Infine, la trama è sufficiente per inquadrare e supportare l’azione ma fino ad allora, si muove nelle classiche tracce fantasy con pochi tocchi di steampunk senza sorprese e colpi di scena. Il vantaggio della trama, tuttavia, è che è riuscito a catturare con realismo la risposta naturale di ognuno di noi quando ha a che fare con Northlander. Dopotutto, se vedi un serpente o un northlander sulla tua strada, lo colpisci. Di conseguenza, il successo o il fallimento di Iron Danger sarà giudicato quasi interamente dalla qualità del sistema di combattimento e degli incontri di combattimento, poiché rappresentano il 90% dell’azione. Teoricamente il sistema di combattimento appartiene al genere più ampio di Real-Time-with-Pause in modelli di gioco come Dragon Age: Origins, ma in pratica ci sono alcune differenze. Per la maggior parte del gioco controllerai una squadra di due personaggi, il protagonista e un altro personaggio sceneggiato, con l’azione fuori combattimento che si svolge in tempo reale e l’azione si blocca non appena il nemico ti trova.

Analisi del Gameplay e del lato tecnico

A questo punto apparirà una barra nella parte inferiore dello schermo che mostra “battiti del cuore”, l’unità di tempo in cui il gioco divide tutti i movimenti e le azioni. Questa barra registra i comandi che dai ai tuoi personaggi e i battiti del cuore che saranno necessari per eseguirli. Se un personaggio viene danneggiato durante l’esecuzione, questo verrà visualizzato sulla barra con una X rossa nel momento esatto, in modo da poter tornare in qualsiasi momento a un battito cardiaco precedente e reagire di conseguenza. Ad esempio, se ordini al tuo personaggio di attaccare ma il nemico ti raggiunge e ti colpisce per primo, puoi tornare al battito cardiaco appropriato e ordinare un blocco per evitare completamente il danno. Logicamente leggere quanto sopra ha dato alla maggior parte dei lettori una domanda ragionevole: “se posso controllare il tempo a volontà e posso annullare tutto, qual è la sfida? Finché posso correggere i miei errori e sapere in anticipo cosa farà il nemico, sono praticamente invincibile?”. No, per due motivi. Innanzitutto, la tua capacità di controllare il tempo è limitata a una durata specifica di 14 battiti cardiaci, quindi qualsiasi cosa oltre a loro si blocca e non puoi annullarla. E in secondo luogo, a tutti i livelli il nemico è nettamente superiore in termini di forza e numero, quindi per essere un vincitore devi sfruttare al massimo le abilità della tua squadra e l’ambiente, altrimenti dovrai ricominciare della missione. A proposito, ecco il mio primo grande bug dello sviluppatore: sebbene la maggior parte dei livelli siano relativamente brevi e la loro ripetizione non sia un grosso problema, ci sono alcune battaglie che possono richiedere molto tempo (più di un’ora) e sfortunatamente il gioco salva solo all’inizio di ogni livello, almeno nel codice di recensione che avevo tra le mani. Se per qualsiasi motivo spegni il computer prima di terminare un livello, sarai costretto a ricominciare da capo. Credo che i giocatori dovrebbero essere sicuramente autorizzati a salvare manualmente o almeno avere checkpoint durante i livelli. I livelli sono ben strutturati, con una mappa che ti mostra dove devi andare. Ogni livello ha una determinata area che devi raggiungere, quindi finirai per combattere i nemici lungo la strada e talvolta quando raggiungi la tua destinazione. I livelli stessi di solito non sono molto lunghi, ma possono essere estesi in base alla durata delle battaglie. Quando completi un livello, inizi il livello successivo completamente guarito e con le tue abilità ripristinate. L’unico inconveniente è che la struttura della missione è abbastanza ripetitiva e prevedibile. Solitamente navighi verso un luogo e devi trovare un tempio per un livello, quindi il livello successivo attraversa il dungeon e raggiunge il frammento, seguito da un livello di stato del sogno che ti insegna il nuovo set di abilità, conducendo a un livello in cui il tuo l’obiettivo è lasciare il tempio, e infine un livello in cui devi tornare sulla tua nave. Questa formula viene utilizzata più volte ed è un po’ noiosa, ma l’interessante combattimento aiuta a compensarla. Esistono altri layout e obiettivi di livello, ma la configurazione di cui sopra viene utilizzata abbastanza per essere notata.


In conclusione

Quindi questo è Iron Danger, un gioco tattico di qualità che tenta e senza dubbio riesce a dare una nuova piacevole dimensione ai sistemi di combattimento in tempo reale con pausa e molta freschezza nell’approccio alle partite che non abbiamo visto in titoli simili. Le battaglie costanti e il necessario avanti e indietro che coinvolgono possono stancare il giocatore dopo molto tempo a causa della ripetizione dei livelli e della mancanza di salvataggio automatico, ma penso che il debutto di Action Squad Studios merita l’attenzione dei fan della strategia e lascia molte promesse per il futuro.

Related posts

Uno scontro tra titani in World of Warships: Legends

Luca Cuciniello || Ciccioboy

Plague hunter in arrivo nel 2022

DarkJak92 -- Marco Marazzoli

The Fisherman – Fishing Planet – Recensione

Luca Cuciniello || Ciccioboy