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Kill la Kill IF – Recensione

Stavo aspettando il nuovo Kill la Kill da così tanto tempo. Dal momento che la serie originale si è conclusa, i fan hanno implorato qualcosa di più, ma in realtà la storia è finita troppo perfettamente. I cattivi sono stati sconfitti, la pace è stata restituita al mondo, tutti i personaggi hanno concluso la serie essendo in grado di vivere le loro vite. Era davvero il più vicino possibile ad una serie originale di anime perfetta, una che non ha mai lasciato spazio per un sequel o una storia estesa di qualsiasi tipo. Ma il potere del marchio è una cosa infernale, e i fan hanno chiesto di più per molto tempo. E ora sono stati accontentati.

 

Il Gioco

Piuttosto che fare un altro ibrido di side-scroller con giochi di avventura come il loro ultimo gioco, APLUS Games ha deciso di trasformare Kill La Kill in un gioco di combattimento. Kill La Kill -IF- è merita assolutamente di essere nella famiglia Arc System Works. In battaglia, hai una manciata di comandi di base. Puoi fare attacchi a distanza ravvicinata, attacchi a lungo raggio e attacchi speciali. Il quarto pulsante ti consente di saltare, ma puoi anche toccarlo due volte per eseguire uno scatto aereo verso il tuo avversario. L’azione è fluida e liscia, e mentre c’è solo un piccolo cast (meno di una dozzina di combattenti), questa è in realtà una forza piuttosto che una debolezza. Non ci sono problemi di bilanciamento, né “livelli” di combattenti, per quanto posso dire. Ogni personaggio è estremamente equilibrato, senza che ci sia uno che sovrasti l’altro che abbia un distacco distinto e insormontabile. Alcuni hanno una maggiore enfasi sulla mischia, mentre altri sono più a loro agio sulla distanza. Alcuni sono più naturalmente agili, mentre altri sono quelli di cui si vuole evitare di avvicinarsi troppo, per non essere colpiti dalla da devastante attacchi. Ognuno di questi punti di forza si sente come un vero vantaggio, e gran parte del sistema di combattimento sta cercando di capire come colmare il divario da una raffica a distanza, o rimanere semplicemente fuori dai colpi pesanti. In altre parole, Kill la Kill offre il tipo di sistema di combattimento che preferisco, in quanto è basato sull’abilità piuttosto che sulla memorizzazione combinata di tasti.

Gameplay e Altro

Kill La Kill -IF- può fare le cose per bene quando si tratta di gameplay, ma ottiene cose assolutamente perfette quando si tratta di presentazione. Proprio come le immagini perfettamente ombreggiate di Dragon Ball FighterZ o Guilty Gear Xrd, Kill La Kill -IF- presenta una grafica 3D colorata e renderizzata per ricreare con precisione lo stile artistico dell’anime originale. I risultati sono sbalorditivi, con i personaggi che si muovono e attaccano con la stessa fluidità che avevano nell’anime. Menu nitidi e design dell’interfaccia utente completano l’incredibile arte, e una grande miscela di musica originale e tracce sollevate dall’anime danno a questo gioco una delle migliori colonne sonore dell’anno. Quelle deliziose animazioni sono accompagnate da incredibili doppiaggi, con doppiaggio in inglese e giapponese che riportano l’intero cast originale per un’ultima corsa. Questi meccanismi gettano le basi per un fighting game interessante, ma con qualche riserva.  A volte il gioco ti metterà in primo piano, con la videocamera dietro la schiena, altre volte sarai in lontananza mentre combatti contro un avversario vicino. Il problema è che la telecamera può ruotare attorno ai personaggi, o cambiare prospettiva a metà combattimento, e improvvisamente, è molto più difficile per il gioco riconoscere se si desidera schivare di lato o correre verso un nemico. E questo è un problema ricorrente. Ma queste lamentele minori potrebbero essere per lo più ignorate se i combattimenti fossero più interessanti e coinvolgenti. Così com’è ora, il gameplay mischia semplicemente gli attacchi a distanza e ravvicinati in combo semplici, estendendoli con rimbalzi a muro e eseguendo facilmente mosse speciali. Non è una brutta cosa, ma certamente non è interessante o coinvolgente. Ottenere una grande combo contro un nemico è anche abbastanza semplice, ma non gratificante. Oh, e la storia è piuttosto deludente, nel caso non fosse chiaro. Come grande fan di Kill la Kill, avrei onestamente preferito un racconto sulla storia principale, con un epilogo o qualcosa del genere. Questa versione alternativa di eventi tenta ma non riesce a mantenere il tuo interesse, ma comunque è stato molto bello vedere di nuovo Ryuko, Mako e Satsuki.

In conclusione

Kill la Kill è un fighting game tie-in con licenza di anime ben fatto, e data la frequenza con cui questi si rivelano terribili è di per sé un sollievo. È veloce, è furioso, è esplicito e pieno di fan service ed è assolutamente esilarante nella sua satira. Gli sviluppatori hanno inchiodato ogni elemento di Kill la Kill che doveva essere fatto bene, e non posso immaginare che i fan desiderino qualcosa di più da questo particolare gioco, se non qualche miglioramento nella formula del gameplay.

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