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Lords of the Fallen – Recensione

Gli appassionati di soulslike hanno un nuovo gioco da padroneggiare, ma ne vale la pena Lords of the Fallen? Disponibile per PS5, Xbox e PC, questo “reboot” della brand promette grandi cose. Entriamo nel mondo dei morti e scopriamolo.

La storia

Innanzitutto, l’aspetto di gran lunga più interessante di Lords of the Fallen è il suo mondo di gioco che ti permette di attraversare gli stessi ambienti nel mondo dei vivi e dei morti, il che è sorprendente, soprattutto quando fai brillare la tua lanterna dei morti nel mondo dei vivi per vedere un po’ di inquietudine emergere ovunque brilli. Devo dire che non ho mai giocato all’originale Lords of the Fallen, quindi non posso paragonare questo gioco a quello, quindi sto affrontando la questione da una prospettiva completamente nuova. Ad ogni modo, ogni volta che morirai, continuerai per la tua strada allegra nella terra dei morti, il che in realtà rende il gameplay più facile e ti consente di scoprire più tesori, percorsi nascosti e combattere i nemici con un moltiplicatore di anime. Molto intrigante questo modo di farti “resuscitare”.

Quindi, Lords of the Fallen è ovviamente un Soulslike e si adatta molto bene al genere con le sue meccaniche di gioco previste, i controlli, il design dei livelli, l’alto grado di difficoltà e tutto il resto. Direi anche che si adatta un po’ troppo bene perché, a parte la meccanica dei due mondi, non fa molto per distinguersi da giochi simili. Inoltre, il combattimento non è così soddisfacente come in un vero gioco Souls. In parte a causa dei controlli inizialmente complessi e della leggera disconnessione che è presente quando si scambiano colpi. C’è anche una collezione di NPC da incontrare che apriranno il negozio, forniranno stralci di lore e ti aiuteranno persino a combattere i boss se sei abbastanza gentile con loro.

In effetti, Lords of the Fallen colpisce nel segno con tutto ciò che si propone di fare. Possiamo davvero considerarlo come il primo vero souls-like next-gen, per la sua ambientazione elaborata, la grafica impressionante e tutti i tipi di effetti particellari che ci hanno lasciato totalmente stupiti. Ma non lascia dietro di sé un grande gameplay, in quanto ha il numero necessario di armi, armature, incantesimi, possibilità di costruzione e tutto ciò che ti sei prefissato, perché come ben sapete, se c’è un unico inconveniente del gioco è che non proviene da From Software. Niente di più semplice.

Gameplay ed altro

Il Demone Adyr, vuole sottomettere nuovamente il regno di Mournstead, attraverso i suoi 5 araldi oscuri, che dovremo sconfiggere per accedervi. Ma il nostro Dio, il buono, chiamato Orius, ha dato a noi, il portatore, il potere della lampada. E con esso non potremo chiamare una specie di “genio”, in grado di vedere e persino camminare tra i due mondi: Axioma, il mondo reale, e Umbral, il mondo spirituale. Perché sì, in vero stile Soul Reaver, Lords of the Fallen ci vede costantemente a cavallo di questi due mondi sovrapposti, rendendolo praticamente il suo asse giocabile.

Una volta che riesci a sconfiggere un boss, la soddisfazione è ovviamente alta e un’altra meccanica gratificante è ogni volta che sblocchi una scorciatoia buttando giù una scala o un ponte. Ci sono anche molti modi per potenziare il tuo personaggio, come scambiare l’equipaggiamento, far salire di livello gli attributi principali e migliorare oggetti come le croci curative e la lanterna scambiando preziosi ninnoli con gli NPC. Mi piace anche il fatto che ogni volta che sconfiggi un boss principale, apri un piccolo menu del negozio per quel boss in cui puoi acquistare il suo equipaggiamento e i suoi incantesimi scambiando valuta difficile da ottenere per lui. Naturalmente, la parte migliore è ogni volta che puoi potenziare le tue capacità di guarigione perché questo ti dà sempre un enorme vantaggio. Detto questo, è tutto abbastanza standard, quindi non ti imbatterai in nulla di particolarmente unico dal punto di vista della crescita in Lords of the Fallen.

Infine, parliamo delle scenografie, che sono sempre un aspetto importante di ogni Soulslike. Beh, Lords of the Fallen ha sicuramente molti momenti soddisfacenti, sia che tu stia creando una scorciatoia o risolvendo un puzzle per sbloccare una ricompensa con un evento di abbinamento che aiuta a rimpolpare il mondo. Allo stesso tempo, navigare in questo mondo può essere una seccatura, soprattutto quando si vaga senza sapere dove andare dopo. Questo mi è successo un paio di volte e mi ha fatto apprezzare il level design di Dark Souls, dato che quei giochi tendono a incanalarti nella giusta direzione. Qui, potresti perdere una porta laterale che è la strada da seguire mentre prendi un altro percorso che riporta semplicemente all’area hub o a una sorta di oggetto opzionale. È particolarmente noioso se si considera quanto siano uguali la maggior parte dei nemici.

Il tempo che abbiamo trascorso con il gioco è volato. Le sessioni di 4 o 5 ore di fila sono state un evento ricorrente, perché era difficile non dire il tipico: “ancora un tentativo, dai”. Secondo How long to beat, la durata approssimativa è compresa tra le 35 e le 40 ore, qualcosa che abbiamo praticamente superato, anche se leggermente al di sopra. Tuttavia, un uso intensivo della modalità cooperativa potrebbe accorciare l’avventura rendendola più semplice o il multiplayer potrebbe allungarla, in quanto potrebbe invadere il mondo degli altri giocatori. E un altro mini-punto per Lords of the Fallen è quanto sia facile questa domanda. Tutto quello che devi fare è andare da un Vestige e chiedere aiuto, in modo che un giocatore si unisca alla tua partita con il matchmaking, invitare direttamente un amico o invadere tu stesso un altro giocatore.

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