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Mato Anomalies – Recensione

Abbiamo avuto l’opportunità di provare Mato Anomalies, l’ultimo videogioco di Arrowiz di Prime Matter e PLAION. Abbiamo apprezzato il positivo del progetto ma abbiamo anche osservato una certa velocità nel modo di raccontare la storia. Ora che abbiamo completato la sua campagna, vediamo cosa ci offre davvero.

La storia

Mato Anomalies ci colloca nella città costiera indipendente di Mato, isolata dal resto del mondo, nello specifico inizieremo il nostro viaggio a Telosma, dove vive l’80% della popolazione di Mato e che copre la totalità tra i settori. In mezzo a tutti questi settori, e dove inizieremo la nostra avventura, si trova il settore “Cintura” e, come abbiamo detto, il centro Telosma. Qui troverai, come puoi immaginare da come è stata distribuita la mappa e dai nomi loro assegnati, la classe media. Anche se lontano dall’immagine che ci si potrebbe aspettare, il settore Cintura è buio, pieno di umidità, edifici abbandonati e in piena ristrutturazione.

La distribuzione tra i diversi settori è stata effettuata in modo abbastanza semplice, il che ci renderà più facile riconoscerli facilmente e cambiare chiaramente l’atmosfera. In questo modo, nel cosiddetto settore situato a ovest di Telosma, troveremo l’élite che vive a Mato. Qui si concentra il 90% della ricchezza e si gestisce tutto il potere e la maggior parte della conoscenza. D’altra parte, nel cosiddetto settore situato a sud-est, ci troveremo in fondo alla società, i poveri e gli oppressi. Ma, anche se crediamo che questo sia il posto peggiore negli inferi dove ci muoveremo in questa avventura, tieni presente che al di fuori di Telosma stessa troveremo il cosiddetto “sottosettore”, sul confine sud-est, che è un luogo disabitato, senza legge e prima linea di difesa di Mato.

Direttamente lì inizieremo a controllare Doe, un detective privato che non gode esattamente della fama o dell’apprezzamento delle persone che lo conoscono, anche se sarà spesso assunto per la sua capacità di ottenere informazioni riservate e, quindi, la sua capacità di scoprire i panni sporchi utili per le élite che si rivolgono a lui con un ordine. Il tuo luogo di riposo sarà un ufficio fotografico che funge da copertura chiamato Night Smoke. Sebbene Doe finge di conformarsi alla situazione di Mato, in realtà si dimostra un idealista che cerca di migliorare le cose in città, il che non si adatta molto alle persone con cui sarà costretto a lavorare.

Non ci vorrà molto per essere affiancati da altri personaggi, ognuno con qualità necessarie per avanzare nella storia, e dei più vari. Alcuni, come lo sciamano Gram, lo faranno nel primo momento in cui entreremo in un combattimento, in cui approfondiremo in seguito, perché la nostra arma e le nostre abilità non saranno efficaci nel luogo in cui accadranno. Altri si uniranno condividendo interessi comuni, ma non sempre lo faranno volentieri né i rapporti saranno i più cordiali. L’inizio della storia mostrerà una sequenza animata a fumetti in cui si vedrà come Doe viene evocato da alcuni teppisti in presenza di Belladonna. Belladonna non solo ci inizierà nell’avventura iniziale che svelerà il resto, ma gestisce un hotel che funziona come copertura per la più grande rete di informazioni a Mato, e quindi sarà cruciale quando si tratta di far avanzare l’avventura. In questo momento, ci dà un semplice incarico, indagare sull’origine dei cosiddetti DADIVAS, un prodotto misterioso che è diventato la star del traffico del mercato nero e di cui lei stessa non sa nulla, nemmeno cosa sia.

Gameplay ed altro

Nelle aree delle città, inoltre, possiamo accedere a diversi servizi o negozi, che non saranno sempre accessibili ma dobbiamo andare nel momento in cui sono aperti. In essi possiamo acquistare pozioni, attrezzature e anche accedere a determinati servizi come al cinema dove possiamo vedere i filmati o i fumetti animati che abbiamo già sbloccato. Quando parliamo con qualcuno che ha abbastanza importanza nella storia, passeremo a una vista Visual Novel in cui possiamo far avanzare il testo manualmente o automaticamente e, a volte ma non sempre, scegliere qualche opzione di dialogo. È in questa parte che ci verrà data la maggior parte del contesto e avanzeremo nella storia. Ma per eseguire i combattimenti, accederemo alle cosiddette “tane”. In queste aree, a cui accediamo attraverso fessure e appartengono a una dimensione alternativa, non controlleremo più Doe ma il resto del gruppo, che ha capacità di combattimento in questa realtà, e che sarà mostrato in modo controllabile in Gram, che fungerà da leader della squadra.

Queste tane saranno mostrate come una zona galleggiante con vari luoghi collegati da corridoi labirintici. Per arrivare a destinazione dovremo sbloccare le aree attraverso l’interazione con gli interruttori e possiamo anche spostarci da uno all’altro attraverso alcuni punti di teletrasporto. Ci saranno anche forzieri con oggetti, alcuni dei quali richiederanno il combattimento per accedere alla tua area. I nemici, qui chiamati “shadow tides”, mostri che si nutrono delle peggiori emozioni umane, e verranno mostrati in modo iconico con uno solo su questa mappa. Di solito bloccano l’accesso a un’area e quando entriamo in contatto con loro andremo su uno schermo vuoto dove possiamo vedere tutto il nostro gruppo e tutti i nemici. Nel più puro stile JRPG a turni, sceglieremo le abilità che vogliamo che i nostri personaggi usino, che siano combattimenti, difesa o supporto, e a loro volta i nemici agiranno.

In questa schermata, possiamo renderci conto che sebbene le maree ombra abbiano una vita individuale, la nostra squadra condivide i punti vita, in modo che sebbene possiamo concentrarci ed eliminare i nemici che ci interessano di più, nel nostro caso non perderemo parte del nostro gruppo individualmente ma se veniamo sconfitti, Saremo completamente come una squadra. Questo, che può sembrare un vantaggio, a volte sarà un inconveniente, perché i nemici ne approfitteranno, come è logico, per attaccare il membro del gruppo con la difesa più bassa o schivare, ferendo l’intera squadra allo stesso modo. Il che ci costringerà a pianificare la nostra strategia con questo in mente, non potendo lasciare nessun membro trascurato nel lavoro di difesa.

Quando un personaggio non vuole aiutarci e darci le informazioni che ha, possiamo costringerlo attaccando la sua mente. Per fare questo andremo su una schermata in cui eseguiremo un gioco di carte abbastanza semplice. I cartellini rossi sono attacco, i cartellini blu sono altri effetti, non solo difesa. Le carte possono anche avere qualche effetto extra se vengono utilizzate in un ordine specifico, essendo la prima, la seconda o la terza carta da utilizzare. Ogni turno avremo 0 punti azione e ruberemo fino a un totale di 3 carte, anche se possiamo averne di più in mano se è il risultato degli effetti di uno usato in precedenza, e da un turno all’altro possiamo riservare nella nostra mano le carte che scegliamo.

Ma il contendente non rimarrà impassibile in attesa che sottraiamo punti. Eseguirà anche attacchi e, infatti, avrà in mano i cosiddetti “demoni della mente” che avranno determinati effetti contro di noi e che, sebbene possiamo neutralizzare, non saremo in grado di eliminare, e torneranno sul palco ancora e ancora dopo un certo numero di turni, con i quali non saremo in grado di rilassarci poiché il tempo correrà contro di noi. Audiovisivamente, Mato Anomalies incontra alti e bassi. La musica è conforme anche se è poco varia ed è ripetitiva, ma mantiene un basso profilo nell’avventura e accoglie senza rilievo. Graficamente nella parte di visual novel è piacevole, e nelle parti 3D si conforma senza fanfare, soprattutto nelle parti della città che è dove il suo conto è più modesto per i pedoni e alcuni luoghi meno dettagliati, che contrastano con altri più colorati.

In conclusione

In conclusione, Mato Anomalies è un gioco che mescola visual novel con giochi di ruolo in stile giapponese, con varietà nello sviluppo giocabile e nel modo in cui raccontano la storia, e con una sezione audiovisiva e tecnica qualcosa di giusto ma piacevole in generale. La storia a volte diventa complessa da seguire a causa del gran numero di nomi che danno e che non vengono spiegati fino a dopo, il che richiederà una certa pazienza o sforzo da parte del giocatore.

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