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Noir Chronicles: City of Crime – Recensione

Non capita tutti i giorni che un gioco abbia la capacità di trasportare i giocatori indietro nel tempo. Ammetto di essere impreparato per il viaggio nostalgico che ho subito nel corso del mio gioco di 3 ore di Noir Chronicles: City of Crime.  Tutti i ricordi spiacevoli sono tornati inondati di violenza per assalire i miei sensi. Unità CD-ROM vorticose, composizione modem 64kb, Cotton-Eye Joe alla radio. Inutile dire che questo gioco è stata un’esperienza piacevole per me.

Il Gioco

Nel suo cuore  Noir Chronicle  è un gioco di puzzle 2D di ricerca di punti misteriosi e clic. I giocatori si ritrovano nel collo dell’omicidio di “Barbara !!”, come investigatore privato Alfred Fox. Dopo essere stata chiamata da “Barbara !!” Fox si precipita in suo aiuto solo per scoprire che era scaduta nella sua casa. I giocatori sono spinti nella ricerca del suo assassino che li trasporta nel vago lato del sindacato criminale locale per trovare il suo assassino affiliato alla mafia. Spero davvero che ci sia di più nella storia di questo, ma purtroppo è come un cliché come sembra. Come accennato in precedenza, il gioco si basa su due fondamentali meccanismi di gioco: puzzle e ricerca. Gli enigmi forniscono una meccanica divertente per spostare la trama lungo, tuttavia, le ricerche di punta e di clic sono noiose, monotone e soggette a problemi tecnici. I puzzle sono disponibili in una varietà di forme come labirinti, correzione di oggetti rotti, matematica e schemi. L’ammontare puro, tuttavia, non fa molto per l’esperienza di gioco in quanto gli enigmi richiedono poca concentrazione o sforzo per essere completato con successo. La ricerca point and click, d’altra parte, era un elemento misto. Il gioco conteneva due tipi di ricerca: puzzle guidati da trama e mini-giochi. Mentre il primo ha aggiunto qualcosa all’esperienza, quest’ultimo ha fornito un valore assolutamente nullo all’esperienza di gioco. I minigiochi sono stati colpiti dal difetto fatale della completa semplificazione. Una volta attivato un mini-gioco, al giocatore viene fornita una pila di elementi in cui è necessario “ottenere gli oggetti mancanti”. Ma i giochi possiedono profondità zero. Ti viene data una lista di elementi in “outline” e quando sono stati trovati il ​​gioco termina. Inoltre, questi compiti non sono solo fastidiosi, ma vengono fatti un passo avanti quando i giocatori sono costretti a assemblare determinati oggetti prima che possano essere raccolti.

 

Gameplay e Altro

 Noir Chronicles:  City  of Crime  è un gioco mediocre avvolto in un funzionale animazione di serie B. Il gioco funziona come dovrebbe con solo pochi problemi. Ho trovato il comando “dare oggetto” per essere piuttosto irritante e incline a problemi tecnici. Ho tentato regolarmente di consegnare un oggetto ad un altro personaggio, ad esempio, il capo di Barbara sul giornale, ma il gioco NON mi avrebbe permesso di farlo finché non avessi abbandonato il menu di dialogo e riavviato l’interazione. Un’altra stranezza di questo gioco sono le sequenze di combattimento stranamente fuori posto. In tre diverse occasioni, i giocatori sono tenuti a “difendersi” contro i membri del gruppo criminale. Questi “combattimenti” sono enigmi della memoria che assumono il travestimento della violenza. Gli enigmi sono abbastanza semplici ma sono stranamente collocati all’interno della narrazione, e molto strano. Un ulteriore difetto di questi incontri è la mancanza di conseguenze. Per indagare su questo, ho intenzionalmente inserito la sequenza errata di pulsanti per scoprirlo, ma solo il risultato è dover riavviare la sequenza. È impossibile fallire. I miei sentimenti su questo gioco sono misti. Meccanicamente parlando, il gioco funziona. Mentre contiene alcuni piccoli inconvenienti, nessuno sembra essere un rompicapo. La mia lamentela maggiore riguarda la trama e la recitazione vocale sub-par. Come accennato in precedenza, la sceneggiatura del gioco lascia MOLTO desiderabile. Può essere meglio riassunto come qualcosa che un bambino di scuola media avrebbe scritto su un triangolo amoroso di boss mob. L’unico aspetto che può superare la storia come “la parte peggiore” è la recitazione vocale. È direttamente dagli anni ’90, fino alle esagerazioni e alla mancanza di rispetto per il mezzo che sta servendo. Ogni frase o linea che viene pronunciata appare come disonesta e come se gli attori stessero lavorando duramente. Il gioco sembra antico, come un ritorno al passato antiquato a uno stile di gioco che nessun giocatore desidera o chiede di tornare.

 

In conclusione

Non posso criticare che gli sviluppatori abbiano realizzato un gioco funzionante, ma funzionale non significa piacevole. Una storia inconsistente non produce un gioco divertente, e questo è tanto inconsistente come viene.

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