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Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm – Recensione

Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas è un gioco di ruolo action-adventure sviluppato dallo studio finlandese Cornfox & Bros. e pubblicato da FDG Entertainment, che è chiaramente ispirato alla serie The Legend of Zelda. Finalmente, lo scorso agosto, abbiamo ricevuto buone notizie in tal senso e cioè che Cornfox & Bros. ha confermato tramite il suo account che Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm sarebbe arrivato su tutte le altre piattaforme entro l’anno dopo un periodo di esclusività su Apple Arcade, e cosi è stato.

La storia

Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm, che si svolge mille anni prima degli eventi del primo capitolo, e ci porta in un magico viaggio attraverso il vasto mondo di Gaia, ricco di mitologia e tradizioni. Un giovane cavaliere affronta una sfida impossibile perché lo stregone Mesmeroth è tornato con un formidabile esercito oscuro. Per fermarli il nostro obiettivo sarà quello di ottenere gli emblemi della terra, dell’oceano e del sole, artefatti divini concessi ai regni dagli stessi dei, e riportarli ai loro piedistalli (da cui sono stati precedentemente rimossi) e fermare così l’esercito oscuro. Ma la strada non sarà facile e sarà piena di trappole e nemici.

Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm è un titolo che combina avventura, RPG e azione che si svolge in una linea temporale diversa rispetto all’originale, e ha un nuovo eroe addestrato per essere un Cavaliere dell’Arcadia. Questo sequel combina ancora una volta un bellissimo stile visivo con una narrazione elaborata, nonché una combinazione di azione e puzzle.

Fin dall’inizio scopriamo che il gioco non sfrutta più la visuale isometrica, come è successo nella prima puntata, ma siamo di fronte ad un titolo in terza persona dove possiamo muovere liberamente la telecamera. Oceanhorn 2, come già accennato in precedenti occasioni, è un gioco chiaramente ispirato a Zelda. Tuttavia, non è l’unico riferimento a cui si ispirano poiché troveremo anche alcuni elementi che ci ricorderanno altri giochi come Rime. Da notare inoltre che Cornfox & Bros. ha cercato di dare il suo tocco particolare al titolo aggiungendo diversi elementi propri per differenziarlo, seppur molto leggermente, dalla saga di Zelda.

Il nostro personaggio può eseguire varie azioni: attaccare, rotolare, correre, nuotare e bloccare. Per poter eseguire quest’ultima azione dobbiamo precedentemente ottenere uno scudo all’inizio dell’avventura. Va notato che non possiamo saltare e che la maggior parte delle azioni consuma resistenza. Avremo una barra di energia / stamina che verrà spesa quando nuotiamo, blocchiamo con lo scudo o rotolamo. Se è esausto quando siamo in acqua a nuotare, moriremo; Ma se è esaurito quando stiamo usando lo scudo, correre o schivare ci impedirà di eseguire questa azione fino a quando non ci riprendiamo. Questa barra sarà visibile solo sopra la testa del personaggio quando eseguiamo queste azioni. È importante tenere conto di questo aspetto, poiché rotolare o impazzire può lasciarci venduti in molte situazioni ai nemici, quindi devi sapere come usare queste azioni con la testa.

Gameplay ed altro

Il nostro personaggio è equipaggiato fin dall’inizio con una spada e man mano che avanziamo nel nostro viaggio, possiamo ottenere bombe e persino un’arma da fuoco chiamata Conjurer per sparare diversi tipi di proiettili. Va notato che il sistema di combattimento anche se non è male, se è molto semplice, perché anche se possiamo eseguire determinate azioni come parry la maggior parte dei combattimenti possiamo superarli premendo il pulsante di attacco, poiché l’IA nemica non è piuttosto bassa.

Ci saranno anche altri strumenti come un gancio, che ci permetterà di agganciarci a diversi elementi del palcoscenico, e raggiungere luoghi che prima erano inaccessibili e uno scafandro, che ci permetterà di nuotare senza spendere resistenza e tuffarci, fornendo agli scenari una grande verticalità. Sparare non solo ci aiuterà ad attaccare i nemici a distanza, ma anche ad attivare determinati elementi e quindi attivare meccanismi e risolvere diversi enigmi. Questi, in generale, non sono molto complicati e non sorprendenti a questo punto, ma alcuni di essi sono piuttosto ingegnosi.

L’esplorazione è uno dei grandi pilastri di questo titolo. Il mondo di gioco è diviso in diverse isole di tutte le dimensioni e condizioni. In ognuno di essi, una moltitudine di segreti ci aspettano sotto forma di scrigni, in attesa di essere scoperti. Man mano che avanziamo in ogni area e apriamo forzieri, la % aumenterà, essendo un obiettivo secondario per cercare di ottenere il 100% di ciascuno di essi. Sebbene sia obbligatorio, se vogliamo che il nostro personaggio sia il più preparato possibile è interessante ispezionare accuratamente ogni luogo e non sarà raro per noi deviare dal nostro obiettivo principale (contrassegnato con un gagliardetto giallo) per perderci in luoghi diversi e vedere cosa ci aspetta. Per spostarci tra di loro consisteremo in una barca (e possiamo anche usare un altro veicolo in seguito) e possiamo anche aprire una serie di portali in ciascuno di essi per poter passare da uno all’altro molto più velocemente. Per fare questo dobbiamo posizionare una palla d’oro sopra un interruttore circolare e quindi aprire il portale. A volte lo troveremo molto vicino, ma in altri dovremo cercarlo bene per poterli aprire.

Oceanhorn 2 graficamente è un gioco molto bello e colorato. Senza dubbio è un titolo molto bello grazie al suo grande design artistico, anche se d’altra parte la modellazione dei personaggi è abbastanza semplice e ci mostrano troppa espressività e le loro animazioni sono molto semplici. A differenza del primo capitolo, in cui Cornfox & Bros. utilizzava il proprio modello, questo secondo capitolo è sviluppato con Unreal Engine 4, rendendo più facile se si adatta al porting su varie piattaforme. Tuttavia, la differenza rispetto alla prima consegna è abissale ed è migliorata in modo significativo. D’altra parte, la colonna sonora originale di questo titolo è magnifica, con bellissimi temi, e ha anche effetti sonori molto attenti. Infine, va notato che il titolo ha voci in inglese e testi in italiano.

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