Diciamo sempre che è difficile innovare oggi, e più in un genere tanto veterano e consolidato quanto i titoli di guida. Molte volte non è necessario reinventare il genere ma di regolare la formula per offrire qualcosa di leggermente nuovo. Overpass, il titolo di cui parleremo oggi, sviluppato da Zordix Racing ne è un chiaro esempio. Uscito in questi giorni su PS4, PC e XboxOne, lo abbiamo testato e questa è la nostra recensione.
Il Gioco
Anche se possiamo scegliere tra guidare quad o ATV, qui le montagne e gli ostacoli sono i protagonisti del gioco. E per raggiungere l’obiettivo abbiamo il nostro veicolo fedele, che mantiene un paio di assi nella manica. E, sebbene non lo definirei un simulatore, Overpass non è nemmeno un arcade game. Possiamo cambiare la trazione del veicolo e altre impostazioni, come se avremo bisogno della trazione integrale, solo due o sbloccare il differenziale. Quando si sblocca il differenziale, le ruote pattineranno di meno, ma avremo meno velocità e capacità di sterzata. Dico che non è un simulatore, ma non sembra nemmeno un arcade come appena detto. C’è qualcosa nel mezzo e non è male. Prova di ciò è quanto tempo possiamo impiegare per portare a termina un test, in base a come affronteremo gli ostacoli sul nostro cammino. Quando parlo di “ostacoli”, intendo sia quelli naturali (montagne, pietre, acqua …) che quelli artificiali (ruote di camion, una specie di bilanciere e immondizia in generale). Un problema che alcuni ostacoli (di quelli artificiali) hanno è che a volte è più facile raggirlarli, il che ci penalizza con tempo “buttato”, piuttosto che scavalcarli, specialmente se hanno delle complicazioni o è facile rimanere bloccati. Ma questo succede solo con alcuni ostacoli e passeremo la maggior parte del tempo a decidere dove andare per poi pentirci della scelta fatta. E questa è la parte migliore di Overpass. Esplorare le opzioni che abbiamo, perché normalmente esiste più di un modo per risolvere la situazione e provarci. A volte è meglio scegliere il percorso più lungo, ma con un terreno di pietre, che scivolerà meno di uno di terra o fango, anche se è molto più veloce. Per alcuni ostacoli dovrai pensarci un po’, tirare il differenziale e la competenza del giocatore, e altre piccole abilità saranno necessarie per non ribaltarsi.
Gameplay e comparto audiovisivo
Ho detto all’inizio che ci sono due tipi di veicoli, quad e buggy/ATV. Personalmente, non mi piaceva l’esperienza dei quad, perché la fisica non mi ha soddisfatto troppo; Al minimo giro il pilota viene buttato giù e davvero questi quad contribuiscono molto poco (positivamente) all’esperienza. I buggy non sono particolarmente goffi, e di varie dimensioni, in modo da l’aggiunta dei quad è sembrato più un pretesto di non lasciare solo un veicolo, piuttosto che qualcosa di significativo. Il problema più grande con Overpass è il suo equilibrio, in più di un modo. Perché in un gioco in cui la fisica è importante, ovviamente deve funzionare benissimo. Le sensazioni di guida su diversi terreni ed elevazioni sono ottenute molto bene, ma ci sono alcuni momenti e situazioni in cui la fisica non aiuta, ma piuttosto ti castiga, anche se la colpa non è tua. Ad esempio, i quad e, in misura minore, gli ATV più piccoli, hanno la tendenza a ribaltarsi con pochissimo. Sembra che se incliniamo di X gradi il nostro veicolo, si ribalta irrimediabilmente. Passeremo la maggior parte del tempo nella campagna, dove sceglieremo una serie di concorsi a cui partecipare e sbloccare miglioramenti per raggiungere il test finale. Una parte interessante di questa campagna è che dovremo stare attenti ai meccanici della nostra macchina (in pratica, non dobbiamo subire molti colpi), perché i danni devono essere riparati e possiamo perdere alcuni test se non ci prendiamo cura del nostro veicolo. Una volta che la campagna è finita, la cosa è giocarla di nuovo in maggiore difficoltà oppure lasciar perdere.
In conclusione
Nel complesso, Overpass è un gioco divertente ma frustrante. Non è sempre facile sapere cosa stiamo facendo di sbagliato ma soprattutto è un titolo anche difficile, e quando difficoltà e fisica non adeguata si incontrano, potrebbero creare qualcosa di davvero spiacevole. Non è uno sviluppo da triplaA e sembra che volessero fare più di quanto potessero. Alla fine è un titolo passabile, anche piacevole se ci accontentiamo di “passare” sulle sue lacune.