Ci siamo fatti le ossa sui simulatori di parchi a tema come Theme Park per la prima volta su PS1, e devo ammettere che è stato monumentale: quei percorsi arancioni e i fast food a forma di hamburger sono impressi nelle nostre menti per sempre. Così come lo è anche il capitolo contagiosamente brillante del consulente nel suo seguito, Theme Park World. “Benvenuti a Theme Park World!”, diceva, nel suo twang scozzese, ogni volta che caricavamo il gioco sul nostro PC beige e ingombrante dei primi anni 2000. Ma una parte di noi brama la semplicità dei classici, ed è qui che Park Beyond brilla. Questo nuovissimo simulatore di parchi a tema di Limbic Entertainment e Bandai Namco sembra la perfetta via di mezzo tra Planet Coaster e Theme Park World, ma con una personalità tutta sua.

La storia
Park Beyond ti lancia come un “salvatore”: qualcuno portato a bordo per riportare in vita una serie di parchi a tema falliti. A prima vista, non c’è niente qui che non hai fatto prima: posiziona giostre, scherza con i clown e mascotte, assicurati di avere code e uscite dove dovrebbero essere, assicurati di avere negozi, servizi igienici, panchine, personale. Le solite cose. Ma ciò che distingue Park Beyond dalla massa è “l’imposizione”. Oh sì: ha una parola inventata per la sua caratteristica unica. Vedi, man mano che sali di livello nel tuo parco, guadagnerai punti di imposizione che possono essere utilizzati per rendere possibili le tue giostre. In altre parole, migliorarli in modi che sarebbero impossibili nella vita reale.
Quali siano queste imposizioni dipende dalla tua run. Puoi cambiare la tua ruota panoramica per avere due anelli, ad esempio, con carrelli che si muovono in un movimento a figura di otto. Questo non è il più stravagante: che ne dici di uno spinner che si lancia effettivamente in aria? O una nave pirata che si divide in tre e gira tutto intorno? Puoi anche impersonare il tuo personale e i tuoi negozi, ma i veri punti salienti sono i moduli folli che puoi aggiungere alle montagne russe.
Lo strumento di creazione delle montagne russe di Park Beyond è profondo, dandoti praticamente la completa libertà di costruire quello che vuoi. È abbastanza facile da gestire, anche usando un controller (Limbic ha fatto un ottimo lavoro per assicurarsi che i giocatori console siano ben soddisfatti con un buon schema di controllo). La parte più noiosa è navigare nei menu, ma vale la pena dare un’occhiata in quanto ci sono alcune eccellenti modifiche che puoi aggiungere alle tue corse in pista. Forse un cannone che spara le montagne russe in aria? O un improvviso cambio di direzione grazie a una molla gigante?

Gameplay ed altro
Avrai bisogno di pazienza per entrare davvero nella personalizzazione che Park Beyond offre, ma questa è solo la natura del gioco. Perché oltre a costruire le tue stravaganti montagne russe, quasi ogni elemento del tuo parco può essere progettato su misura utilizzando strumenti modulari. Terraforma la terra, costruisci il tuo tunner per il tuo coaster attraverso una montagna, progetta la tua facciata del negozio o costruisci un castello per le tue montagne russe da intrecciare dentro e fuori. Entra nella modalità sandbox di Park Beyond e l’unica cosa che ti ferma davvero è la tua immaginazione.
Se tutto ciò sembra un po’ scoraggiante, non preoccuparti. Una delle grandi cose di Park Beyond è che si rivolge a tutti i tipi di giocatori. Se non sei abbastanza creativo o non hai abbastanza pazienza per giocherellare con il design personalizzato, puoi semplicemente fingere che non esista. C’è una vasta selezione di negozi e servizi pre-progettati che coprono diversi temi. E così, anche semplicemente raccogliendo e posizionando oggetti già realizzati per te, puoi comunque creare un parco incredibilmente impressionante.

Ci sono due modalità principali in cui saltare: la campagna e Sandbox. Ci siamo divertiti molto a giocare attraverso la campagna, che offre otto livelli, ognuno incentrato su un particolare elemento del gioco. Certo, è una sorta di tutorial esteso, che implementa caratteristiche e funzioni frammentarie, ma è anche portato in vita con fantastici filmati, personaggi adorabili e sfide di dimensioni ridotte che sono divertenti da completare. Ci vogliono circa 12-15 ore per completare, dare o prendere, e vale la pena passare il tempo con.
Tuttavia, il nostro tempo con Park Beyond non è stato completamente impeccabile. Abbiamo incontrato qualche singhiozzo mentre giocavamo su PS5, ma niente di rivoluzionario. Il più fastidioso è stato durante la campagna: costruire un secondo ottovolante ha inspiegabilmente rotto le nostre code per le nostre prime montagne russe, il che significa che abbiamo dovuto ricostruirle perché la corsa fosse in funzione. Abbiamo anche avuto uno o due arresti anomali, ma per fortuna il salvataggio automatico ha significato che non abbiamo mai perso troppi progressi. Questi problemi minori non hanno influenzato troppo il nostro tempo con il gioco, ma speriamo che vengano risolti in una patch imminente lo stesso.
