Recensione di Rage 2 per PS4, Xbox One e PC. Avalanche Studios, responsabile di Just Cause e Mad Max, recupera il gioco d’azione in un mondo open world post-apocalittico e gli dona un nuovo livello di colore e teppismo. Ma è sufficiente a far rivivere l’IP di Bethesda? Scopriamolo insieme.
Il Gioco
Se un anno fa avevamo fatto un sondaggio sui sequel che vorremmo vedere, Rage 2 non sarebbe entrato nella lista. Perché nonostante le buone recensioni ricevute il capitolo originale, sviluppata da id Software e rilasciata per PS3, Xbox 360 e PC nel 2011, cadde rapidamente nell’oblio. Ma Bethesda è tornata a scommettere sui propri IP (qualcosa che li onora) come hanno fatto con il fantastico Prey , questa volta lasciando lo sviluppo nelle mani degli Avalanche Studios , conosciuti principalmente dalla saga Just Cause. Una scelta che a priori può sembrare sorprendente, ma che ha tutto il senso del mondo: chi è meglio fare un videogioco in stile Mad Max se non i che i creatori di Mad Max ? Con Rage 2 , gli svedesi sono riusciti a essere fedeli a ciò che hanno costruito id (anche se non è un requisito essenziale per aver giocato il primo), dando loro uno stile più hooligan e una nuova mano di vernice. E in molti modi mantiene il livello delle precedenti produzioni di Avalanche. Qualcosa che non è necessariamente buono. Scopriamo cosa è giusto e cosa c’è di sbagliato nella nostra analisi Rage 2. Le sparatorie sono il pilastro su cui si tiene Rage 2 . Sono frenetici e tremendamente soddisfacenti; È difficile stancarsi di andare in combattimento e vedere come le cose saltano nell’aria. La gestione delle armi, la sensazione quando si preme il grilletto e la risposta dei nemici quando si ricevono gli impatti, è semplicemente eccellente. Questo sparatutto contiene tracce di DOOM (2016): siamo invitati ad essere costantemente in movimento (senza nasconderci dietro le coperture), mentre i nemici rilasciano oggetti curativi che assorbiamo automaticamente quando ci si avvicina. Le armi classiche sono quelle che tendono ad avere effetti più “tradizionali”, ma ce ne sono anche alcune veramente pazze, come un placcaggio che gioca con la gravità o addirittura con il BFG 9000, che attraversa gli universi per scatenare il caos in questa landa desolata. Il nostro preferito è un revolver i cui proiettili possono esplodere in fiamme con uno schiocco delle dita. Immagina le possibilità.
Gameplay e Altro
Il gameplay di Rage 2 ha anche un sapore molto arcade: un metro ci dice il numero di nemici sconfitti, e ci sono messaggi come ” COMBO! ” Per avvertirci di quanto siamo bravi a schiacciare i nemici. La cosa divertente è che le riprese sono opera di Avalanche, che sono abituate a fare giochi d’azione in terza persona, ma il loro livello di qualità è tale da poter passare perfettamente come il lavoro di id Software. E considerando che stiamo parlando dei genitori del genere FPS, è il più grande complimento che possiamo dare loro. Ma Avalanche non si è limitato a imitare; Rage 2 non è DOOM nel mondo aperto. Alla formula di un’azione frenetica e forte hanno aggiunto un arsenale tremendamente originale. Dimentica la generica mitragliatrice n. 37, qui tutte le armi hanno un aspetto che le rende uniche, non solo di fronte al resto dell’arsenale di Rage 2, ma anche di fronte a qualsiasi altra che abbiamo visto nei videogiochi. Quando li si usa dal fianco, le armi di solito mostrano il loro comportamento abituale, ma è quando si mira quando la cosa cambia. Il fucile, ad esempio, offre potenza con molta dispersione, ma quando si mira fa un tiro concentrato che sacrifica il danno per favorire il potere della spinta, inviando i nemici a prendere il vento (letteralmente). Quindi abbiamo una bella sparatoria e alcune armi pazze. Ma Rage 2 non è abbastanza per questo, quindi aggiunge anche i poteri: una spinta che manda i nemici attraverso l’aria (perfetta per chi indossa un’armatura), una barriera che ci protegge dalla sparatoria, un colpo contro il terreno con effetto area … Le abilità sono abbastanza distruttive, quindi hanno un tempo di ricarica ridotto prima che possano essere riutilizzate. Come se ciò non bastasse, quando causiamo o riceviamo molti danni possiamo entrare in sovraccarico, un modo che ci permette di muoverci più velocemente e causare più danni. È una rappresentazione virtuale di rabbia (” rabbia “), che bagna lo schermo con colori rossastri durante i brevi secondi che dura. Come le armi, tutte le abilità sono uniche. E anche come armi, possono essere migliorate e modificate in diversi modi per adattarle alle nostre esigenze. Praticamente tutto in Rage 2 può essere modificato e migliorato in qualche modo. Non ci sono anche alberi delle abilità (qui nominati come progetti) che ci permettono di migliorare diversi aspetti del personaggio, dalla nostra abilità con il wingstick (una sorta di gigante shuriken) alla velocità con cui ci muoviamo quando miriamo. La nostra preferita è l’abilità di restituire le granate ai nemici usando colpi in mischia. All’interno delle abilità troviamo anche alcuni orientati al movimento, come il doppio salto (e levitazione) o un utile ” trattino “. E data la velocità con cui tutto accade e quanto sia importante il movimento all’interno del combattimento, hanno raggiunto il fatto che anche le sensazioni in movimento sono molto buone. Rage 2 ha anche molte idee molto interessanti per mantenere quel ritmo di gioco veloce, come fare arrampicata su e giù per le scale è un processo che viene fatto alla velocità della luce, o che gli elementi del palco che possiamo raccogliere sono evidenziati in viola (cioè se abbiamo già il caricatore della pistola al massimo, i suoi proiettili non appariranno evidenziati). Le sparatorie sono il pilastro su cui si tiene Rage 2 . Se rimuovi quel pilastro, il gioco crolla. Il mondo aperto, le missioni e lo sviluppo presentano la stessa struttura che abbiamo visto fino alla nausea in altri giochi, e in alcuni casi con un livello che lascia molto a desiderare. Lo scenario non si presta a essere esplorato, solo per andare da un luogo all’altro per completare i suoi obiettivi. Forse dove c’è più evidenza di riluttanza quando si crea il mondo aperto, lo troviamo nel modo in cui vengono eseguite le “missioni secondarie”. In ognuno dei tre insediamenti che possiamo visitare, troveremo gli NPC con un’icona di dialogo sulla loro testa; Quando interagiscono con loro, ci parlano di una posizione e la segnano sulla mappa. Ma queste sono location che avremmo potuto trovare (e completare) prima che l’NPC ci parlasse di loro. Potresti dire che, in realtà, le missioni secondarie non esistono; semplicemente NPC che ci forniscono il contesto per gli obiettivi delle posizioni. E, nella maggior parte dei casi, dopo aver parlato di nuovo con loro dopo averli completati, non avremo nemmeno una ricompensa. E le missioni principali non sono diverse dalle secondarie, davvero. Sono piuttosto ripetitivi (vai in una posizione e vai avanti sparando a tutto ciò che viene messo avanti) e non presenta nulla che vada oltre il combattimento contro i nemici giganti. Anche il design dei livelli è abbastanza semplice, sia a livello di palcoscenico che a livello visivo. Per darti un’idea, ci sono tre missioni importanti che si svolgono in luoghi diversi, ma è difficile da distinguerli tra di loro. La trama non cerca di catturare la nostra attenzione, e il cast di personaggi è completamente piatto e appena carismatico. Se hai suonato la prima Rage troverai alcuni riferimenti e facce familiari, ma questa è l’unica cosa che richiama l’attenzione minimamente. Rage 2 ha anche il dubbio onore di avere uno dei peggiori finali che abbiamo visto in un videogioco negli ultimi anni. Della sezione tecnica non c’è molto da sottolineare neanche. Abbiamo giocato con la versione per PC e abbiamo pensato che fosse decente. Presenta alcuni problemi di popping e trame poco lavorate, ma d’altra parte gli effetti di tutte le armi, le potenze e le esplosioni sono fantastici, e sempre a 60fps. L’estetica, a metà strada tra Mad Max e Blade Runner, e caratterizzata da colori iper-saturi, è ciò che gli conferisce abbastanza personalità. La colonna sonora, nonostante sia abbastanza zuccherata, non riesce mai a distinguersi o essere memorabile.
In conclusione
È un peccato, perché crediamo davvero che negli Avalanche Studios ci sia un reale potenziale per realizzare grandi giochi d’azione. Ma Rage 2 pecca esattamente degli stessi problemi dei precedenti lavori dello studio. E nonostante tutto il male che si può dire, è indubbio che Rage 2 sia un gioco molto divertente. Ma non cercare nulla oltre al divertimento senza pretese, perché non lo troverai.