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Remothered: Tormented Fathers – Recensione PS4

Dopo il boom dei giochi horror in prima persona, trovare dei giochi horror tradizionali sta diventando meno comune. Ci sono casi eccezionali, come The Evil Within o Project Zero, ma i creatori, specialmente gli indipendenti, di solito abbracciano i vantaggi dello sviluppo in prima persona o altro ancora con la realtà virtuale che diventa un’aggiunta sempre più accattivante a questo genere. Non in questo caso, non quando si tratta di Remothered.

Trama

Di tanto in tanto, gli sviluppatori indie ci offrono queste avventure più classiche, come DreadOut o, il titolo che ci riguarda, Remothered: Tormented Fathers. Sviluppato da uno studio italiano, questo gioco vuole offrirci le sensazioni dell’horror di sopravvivenza dei 32 e 128 bit. Remothered è un gioco horror terza persona ispirato a classici come il primo Resident Evil e altri titoli meno conosciuti come Haunting Ground. Quindi lasciando la trama da parte per l’ennesima volta dove ne abbiamo già abbondantemente parlato nella nostra Anteprima e provato, passiamo direttamente a quello che ci riguarda.

 

 

Gameplay e altro

 Nel titolo italiano troviamo quasi tutti gli ingredienti del genere: esplorazione, tensione, mancanza di oggetti per difenderci ed enigmi. I riferimenti sono chiari e non tenta mai di nasconderli; ed in più, che li rende il nucleo per trasmettere quel sentimento classico ai giocatori. Ad esempio: quella sensazione di Dejavù con alcuni di essi come per esempio: c’è un oggetto in una vasca da bagno, abbiamo bisogno di qualcosa per ottenere quell’oggetto, poi succede qualcosa, Scare Jump. L’altro elemento chiave del gameplay è esplorare inseguito da un nemico. Questo dà un ritmo molto più lento all’esperienza, costringendo noi a muoverci lentamente e con attenzione costante. Il nostro persecutore (o persecutori) ha abbastanza buon orecchio, e poco a che fare con il nostro rumore passi. Ci opponiamo a distrarlo, sia lanciando o attivando oggetti e siamo in grado di equipaggiare un oggetto ad uso singolo per difendere noi stessi, se abbiamo raggiunti da quest’ultimo. L’uso di “armi” – coltelli, forbici e altri oggetti per la casa – è abbastanza ben misurato, dal momento che possiamo portarne solo uno equipaggiato alla volta, quindi se lo usiamo saremo indifesi fino a quando ne otterremo un altro. È anche possibile migliorare l’oggetto con alcuni elementi sparsi sul sul nostro cammino. Gli incontri sono risolti tramite QTE, qualcosa che non ci convince soprattutto perché può essere un po’ frustrante in alcune sezioni, ma non è un problema troppo grande. In generale, Remothered: Tormented Fathers non offre una grande varietà di situazioni, essendo l’infiltrazione il suo pilastro principale, anche se troveremo il momento strano che va fuori dall’ordinario. Alcuni di questi momenti sono sembrati migliorabili, soprattutto perché rendono l’esplorazione un labirinto un po’ stressante, ma sembra che gli sviluppatori abbiano già migliorato queste sezioni. L’avventura di Stormind Games non è troppo lunga – quattro o cinque ore in media, dipende da quanto si intrattiene e dalla velocità con cui si trovano gli oggetti – ma ci sembra una durata soddisfacente, dal momento che rendere più a lungo l’oggetto della persecuzione costante sarebbe diventato troppo noioso. Remothered: Tormented Fathers sorprende con i suoi valori audiovisivi fin dal primo minuto. Sì, non è così lucido o soddisfa gli standard di una tripla A, ma per essere uno studio indipendente il livello che hanno raggiunto è più che lodevole. Il livello sonoro è anche all’altezza, con la collaborazione di Nobuko Tutto che ha lavorato alla colonna sonora di più capolavori come Metal Gear Solid o anche Halo 5: Guardians , tra gli altri, e il doppiaggio (inglese) che è generalmente di buon livello. Sia la realizzazione della colonna sonora e doppiaggio hanno i loro alti e bassi, e, talvolta, la musica può essere troppo ripetitiva.

 

In conclusione

Remothered: Tormented Fathers è un gioco per gli appassionati di survival horror dai tempi della prima e della seconda PlayStation, con chiare influenze da titoli come Resident Evil, Haunting Ground o la saga di Clock Tower. Ha alcuni aspetti che possono essere migliorati, ma in generale crediamo che riesca a trasmettere buone sensazioni e ci ricordi l’età d’oro del genere. Nonostante i suoi grandi valori di produzione, ha una serie di limiti inerenti allo sviluppo indipendente, e sono state prese una serie di decisioni che non piaceranno a tutti, come l’uso del QTE. In ogni caso, riteniamo che abbia un prezzo onesto e che ne valga la pena, quindi se sei interessato a ciò che vedi, ti consigliamo di dargli un’opportunità.

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