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Shadow Legend VR – Recensione Versione PS4

I ragazzi di Vitruvius VR hanno ottenuto un buon successo con Mervil: A VR Adventure, una divertente platform 3D che ha riscosso un discreto successo. Adesso invece ci ritroviamo in una situazione completamente diversa con Shadow Legend VR, facendo un balzo gigantesco nei valori di produzione, nell’ambizione o cambiando direttamente il genere, passando da una piattaforma a un gioco di ruolo d’azione in stile medievale. Ciò significava che c’era l’hype a causa dell’ambizione dello studio, anche se le critiche alla versione per PC quando uscì nel 2019 non erano le più positive al mondo. Anche così, lo studio non si è arreso, migliorando il titolo con gli aggiornamenti, mentre stava ancora lavorando sulla porta per PSVR. Tutto questo sforzo ha dato origine al titolo che è ora in vendita su PSVR. Abbiamo avuto la possibilità di testare quest’ultima versione, e questa è la nostra recensione.

Il Gioco

In Shadow Legend VR assumiamo il controllo del Gran Maestro, il giovane leader dell’Ordine dei Templari, che è l’ultima salvezza dell’umanità contro l’attacco di demoni e non morti. Si scopre che siamo nel mezzo di una guerra tra la dea della creazione Evelyn e il dio della morte Adaroth, siamo gli ultimi eroi ad affrontarlo, ma saremo gli ultimi, nel bene e nel male. Come puoi vedere, stiamo affrontando un argomento piuttosto cliché all’interno dei giochi di ruolo medievali, ma questo funziona data la sua semplicità. Avrebbero potuto fare di meglio? Certo, ma ci danno una buona scusa per combattere sia nella terra dei vivi che dei morti, nella nostra crociata per salvare l’umanità e porre fine al dannato Adaroth. La parte peggiore del gioco è che arriva in inglese completo e sebbene abbiamo i sottotitoli (abbastanza grandi, sì e sempre in inglese). Nonostante questa semplicità, la cosa più importante di Shadow Legend VR è quanto sia riuscita l’immersione in ogni momento. Perché sì, abbiamo avuto altri giochi di ruolo medievali sotto forma di Skyrim VR, o anche di recente con l’incredibile Asgard’s Wrath, ma credo che nessuno raggiunga il livello di immersione che Vitruvius VR raggiunge dal primo momento. Vediamo qualcosa con cui potremmo interagire nella vita reale? Bene, possiamo anche “giocarci” nel gioco. Il livello iniziale ne è un chiaro esempio, essendo la bottega del fabbro nel castello in cui si trovano i Templari.

Gameplay e comparto audiovisivo

Il livello di dettaglio di Shadow Legend VR in ciascuno dei livelli è travolgente, essendo in grado di aprire tutti i cassetti, arrampicarsi attraverso varie strutture afferrando fisicamente i gradini o sporgendo pietre, ecc. Si noti che il gioco è stato progettato per la realtà virtuale da zero e, nonostante le risorse limitate dello studio, ci hanno fatto sentire che siamo fisicamente in questi luoghi virtuali, il che è un risultato incredibile. I controlli funzionano anche molto bene, quando si usa Sposta con lo schema di movimento già classico in PSVR: uno dei controlli può essere usato come un joystick virtuale per controllare il movimento, o se preferiamo, c’è un’opzione di teletrasporto. In questo senso, ci sono molte opzioni di comfort, come l’uso di paraocchi, la possibilità di impostare una svolta regolare o di gradi, ecc. L’inventario è anche abbastanza coinvolgente, funzionando come un enorme tronco che porteremo sulla nostra vita. Possiamo conservare armi o oggetti lì, e poi “renderlo grande” quando vogliamo tirarne fuori qualcosa. Da un lato della vita porteremo l’arma da mischia scelta, dall’altro ci sarà la torcia magica che Evelyn ci ha dato. Quindi, sul retro porteremo la nostra arma a distanza. Sebbene teoricamente Shadow Legend VR sia un gioco di ruolo d’azione, sembra più appropriato definirlo un’avventura d’azione con tocchi leggeri di gioco di ruolo. Fondamentalmente, stiamo avanzando attraverso i suoi livelli in modo lineare, senza essere in grado di tornare a quelli precedenti, tranne dal «Santuario», o quello che è lo stesso, il menu principale. In ogni fase ci sono diversi obiettivi principali e molti altri. Inoltre, ci sono diverse rune da trovare, necessarie per noi per usare alcune delle armi più potenti del gioco. Questo approccio ci aiuta molto a incoraggiarci a esplorare anche i minimi dettagli del gioco, il che mi ha portato a trovare tutte le rune e completare completamente tutti gli obiettivi del gioco. Alcune fasi si concentrano maggiormente sul combattimento, altre sull’esplorazione e altre su un mix di situazioni. Questo ci porta a come funziona l’azione, ed è forse il punto più debole di Shadow Legend VR, anche se con sfumature. I combattimenti corpo a corpo non si basano interamente sulla fisica, poiché con le nostre armi possiamo attraversare qualsiasi cosa, il che è strano. Sì, quando si usa una spada, dobbiamo bloccare gli attacchi nemici per attaccare quando vediamo un’apertura, ed è una cosa soddisfacente danneggiare il nemico fino a quando non ci danno l’opportunità di tagliargli la testa o le braccia. Tuttavia, quella mancanza di impatto è ciò che rende questi combattimenti corpo a corpo non sembrano estremamente divertenti. Quando finisci ogni nemico, questo rilascerà un’anima (anche se ha una forma di cuore), che possiamo scambiare con miglioramenti nella salute, danni da mischia o danni a distanza. I miglioramenti non sono i più grandi al mondo, ma penso che la cosa più soddisfacente della progressione sia passare da un’arma potente all’altra. Potrebbe esserci più ruolo? Certo, e sebbene ci siano opzioni per scegliere la risposta che il nostro personaggio dirà, prendendo un’opzione o un’altra è più aneddotico di ogni altra cosa. Un altro aspetto in cui il gioco sorprende per sempre è nella sezione tecnica. La grafica di Shadow Legend VR è francamente buona, offre una qualità d’immagine eccezionale (viene fornita di serie con una patch per sfruttare il potenziale di PS4 Pro) e una sezione artistica ha funzionato abbastanza. Gli scenari sono molto dettagliati e forse il loro punto debole sono i personaggi. Le loro animazioni sono giuste ed è qui che si notano le risorse limitate dello studio. Anche così, il risultato è abbastanza spettacolare e all’altezza di diversi AAA in molte occasioni, il che è encomiabile. Anche il suono è abbastanza buono, con una buona colonna sonora, che non diventa memorabile, ma funziona perfettamente per contestualizzare l’azione. Le voci in inglese sono forse un po’ pigre, ma di nuovo funziona. Se c’è un aspetto in cui le differenze di budget tra un gioco indie o un AAA sono più evidenti, è in questi dettagli, ma almeno, tutto il resto è più che alla pari.

In conclusione

Nel caso in cui non fosse stato notato durante la recensione, Shadow Legend VR mi è piaciuto molto. L’immersione raggiunta da Vitruvius VR è eccellente e all’altezza di molti AAA sul mercato. Ci sentiremo davvero dentro questa grande avventura di magia e fantasia, usando grandi armi e investigando anche il più piccolo dettaglio di ciascuno degli scenari. Sì, ci sono cose che possono essere migliorate un po’anche se, tutto ciò che è buono supera questi piccoli difetti, quindi Shadow Legend VR è una chiara raccomandazione per tutti gli amanti dell’azione e del fantasy. Se con questo primo approccio al genere hanno raggiunto un prodotto tondo negli aspetti più importanti dei giochi VR e un così grande miglioramento rispetto al loro gioco precedente, non vedo l’ora di vedere cosa ci sorprenderà Vitruvius VR nel loro prossimo progetto, che potrebbe diventare veramente un titolo triplaA.

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