Solo 9 mesi fa è arrivato su PlayStation 4, PlayStation 5 e PC un picchiaduro che avrebbe dato molto di cui parlare. Lo studio parigino Sloclap ha presentato Sifu, un action game dai continui combattimenti tanto eleganti quanto impegnativi, e il tutto condito da una storia di vendetta, abbastanza tipica a dire il vero e meccaniche roguelite applicate in modo molto interessante, e che arricchisce la meccanica centrale della morte e la sua rispettiva pena in età. Questo asse centrale che condiziona tutte le sfaccettature del gioco è più facile da capire una volta all’interno del gioco che da spiegare, ma proviamoci.
Il gioco
Sifu, che in cantonese significa “maestro”, applicato soprattutto alle arti marziali, ci presenta una storia di vendetta che inizia con un prologo dove impareremo le basi del combattimento con appunto il nostro nemico Yang. Questo tipo di tutorial si concluderà con il nostro maestro che viene sconfitto e con Yang che dà l’ordine ai suoi scagnozzi di finirci anche se siamo ancora bambini, cosa che accade, anche se attraverso un medaglione che possediamo torneremo alla vita, anche se pagando un prezzo elevato, invecchiando un anno, ogni volta che moriremo. Dopo questo prologo, l’azione è ambientata diversi anni dopo, quando il nostro eroe ha già 20 anni ed è pronto a esigere la sua vendetta.
Quindi, partendo dalla nostra abitazione dojo, possiamo eseguire diverse azioni come l’allenamento, vedere un pannello con informazioni sui nemici e collezionabili di ogni livello, cambiare abbigliamento, se sblocchiamo nuovi costumi e accedere ai livelli in cui si svolge l’azione e dove dovremo affrontare i quattro scagnozzi di Yang e infine, affrontarlo. In ogni livello avanzeremo senza troppe complicazioni percorso unico, affrontando qualsiasi nemico che ci capiti, che sarà sufficiente e non tutto così facile da eliminare. Ci sono diverse statue sparse in ogni livello che ci permetteranno di accedere alla schermata di miglioramento e all’albero delle abilità, altrimenti è impossibile, tranne in caso di morte o nel nostro dojo, dove possiamo accedere all’albero delle abilità.
La meccanica dell’invecchiamento funziona come segue: ogni volta che la nostra vita si esaurisce, possiamo scegliere tra finire il gioco o tornare alla vita al costo di un anno di età. Quindi quando moriamo per la prima volta, se scegliamo di rivivere la nostra età sarà 21 (iniziamo a 20) e possiamo morire molte volte, fino a quando la nostra età è di 70 anni, e con questa età non possiamo più giocare quindi dobbiamo cercare di finire il gioco con meno morti possibili, perché anche l’invecchiamento ha conseguenze. Non solo il nostro aspetto fisico cambierà in linea con la nostra età, ma più siamo vecchi, più gli attacchi nemici ci causeranno più danni, ma causeremo anche più danni di conseguenza.
Gameplay ed altro
Naturalmente c’è un modo per ridurre diversi anni di età, acquistando la riduzione degli anni sulla schermata dei miglioramenti con i punti che otteniamo dai combattimenti. In questa schermata di miglioramenti possiamo anche acquistare altri miglioramenti nella vita, concentrazione, durata delle armi, fino a un certo limite di quantità e un limite di età, quindi ci sono miglioramenti che possono essere acquistati solo come giovane uomo o altri che saranno disponibili da una certa età. Oltre ai miglioramenti abbiamo le abilità di combattimento, che acquistandole ci permetterà di usarle in questa “vita” e perderemo quando moriremo, tuttavia se le compriamo 5 volte diventeranno permanenti per il resto del gioco. Dobbiamo anche tenere presente che inizieremo ogni livello con l’età con cui finiamo il precedente.
Continuando a commentare il gameplay beat’em up, Sifu ci permetterà di colpire con un colpo rapido e forte, un movimento di schivata e un altro blocco. La combinazione di colpi veloci e forti ci permetterà di eseguire alcune combo, e con determinate combinazioni di direzione possiamo fare altri attacchi push o sweep. Avremo anche abilità che possiamo usare se le abbiamo acquistate per quella vita – o se le abbiamo già in modo permanente. L’intero combattimento è molto estetico ma allo stesso tempo impegnativo, e rappresenta molto bene i combattimenti di arti marziali dei classici film di genere. Inoltre, gli scenari saranno pieni di oggetti che possiamo usare come arma e subire alcuni danni a seguito dei nostri combattimenti.
Sifu vanta uno stile artistico che ricorda, in un certo senso, Life is Strange ma molto più spettacolare e colorato. A parte le animazioni, che sono assolutamente incredibili, artisticamente è incredibile, e non vogliamo mostrarvi molto di più di quello che è stato mostrato ufficialmente perché ci sono alcune aree che ci hanno lasciato a bocca aperta. Il museo, in particolare, è spettacolare, allontanandosi dagli scenari del genere per sorprenderci costantemente. Tutto questo, muovendosi a 60Fps su PlayStation 5, che è la versione che siamo stati in grado di testare.
In conclusione
Sifu è stata una delle sorprese dell’anno dove ci aspetta un gioco d’azione abbastanza tecnico, impegnativo e bello nella sua esecuzione. Con tre livelli di difficoltà, un uso di meccaniche roguelite molto ben implementate e una meccanica di invecchiamento della morte che ci costringerà a padroneggiare il gioco nel miglior modo possibile per morire il meno possibile, ma allo stesso tempo pianificare se è consigliabile invecchiare a causa dei miglioramenti disponibili alle età avanzate. Sifu è un’esperienza che tutti gli amanti del beat’em up dovrebbero godere.