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Space Hulk: Tactics – Recensione

Cinque terminatori, uno Space Hulk, infiniti Tiranidi. Questo è Space Hulk: Tactics ( SHT ) in poche parole: un gioco di strategia a turni sui marines spaziali blindati che si chiudono in una micidiale scaramuccia con bestie genocide nel cuore di una gigantesco astronave.  Se la configurazione sembra familiare, è perché Space Hulk è uno dei set più iconici di Warhammer 40.000 – e il progenitore del mondo 40K in generale. Gli Space Hulk sono una leggendaria congregazione di navi abbandonate che si muovono dentro e fuori dall’esistenza, spesso a caso. SHT è in realtà il quarto gioco Space Hulk negli ultimi cinque anni, dopo l’ ascensione Space Hulk per lo più capace(2014), il deludente Space Hulk a rotazione (2013) e la cooperativa ancora più deludente FPS Space Hulk: Deathwing (2016). A differenza di quelli, tuttavia, il nuovo gioco dei Cyanide Studios è in realtà abbastanza capace.

Il Gioco

La tattica prevede due campagne, che consentono al giocatore di controllare il capitolo degli Angeli Sanguinari degli Space Marine o dei Genoraptor. Entrambe le campagne sono ambientate negli angusti confini di uno Space Hulk e presentano obiettivi a tempo, ma hanno anche storie uniche, meccaniche e, soprattutto, diversi stili di gioco. I Genoraptor sono creature rapide, agili, voraci capaci di distruggere le armature in un istante, rese ancora più pericolose a causa della loro propensione a venire in branco. Vengono generati ogni turno convertendo le carte in “blip” che possono contenere da uno a tre Tiranidi, che vagano per i corridoi alla ricerca di oggetti da uccidere a distanza ravvicinata. Gli Space Marine, al contrario, possono schierare squadre di un massimo di cinque Terminator che non possono essere rimpiazzati se cadono in battaglia, portando a uno stile di gioco attento e lento che si adatta abbastanza bene ai crociati. A differenza dei Tiranidi, gli Adeptus Astartes sono micidiali a portata di mano tanto quanto in mischia, facendo uso di un posizionamento troppo attento e accurato per falciare le minacce in arrivo.Il gioco ha un interessante sistema di carte che permette ai giocatori di giocare le carte per bonus temporanei come buff agli attacchi o convertirli in punti azione aggiuntivi / ping Genestealer. Le carte convertite vengono scartate, con ogni Terminator che concede un numero specifico di Punti Azione Team aggiuntivi che possono essere usati da chiunque nella squadra, mentre le carte convertite di Genestealers danno una certa quantità di ping per portare più unità in gioco. Nessuna delle fazioni usa le barre della salute e muore dopo un singolo colpo, creando momenti tesi e occasionalmente ingiusti. Gli attacchi riescono o falliscono, e non c’è schivata, pascolo o persino incapacità che possa ridimensionare un po ‘i risultati tattici. I terminatori attaccati dal fronte possono contrattaccare il Tiranide che salta e spesso abbatterlo con loro, anche se questo fornisce un piccolo sollievo in un gioco in cui ci sono una mezza dozzina di Xenos che si generano in ogni turno. Space Hulk: La tattica si avvicina ad essere un gioco fantastico che rompe finalmente la maledizione 40K – ma come i derelitti titolari che escono dal nulla su un pianeta e rovinano tutto il divertimento, un paio di scelte progettuali sbagliate di Space Hulk finiranno per venire fuori dal nulla durante una partita e rovinare tutto il divertimento. Questo è un gioco brutalmente spietato, che offre pochissimo margine di manovra e non lascia spazio e allo stesso tempo non riesce a fornire gli strumenti necessari per contrastare la sfida. I genestealers standard si muovono quasi il doppio della velocità dei Terminator, hanno un’alta probabilità di colpire i nemici e generano in massa. I terminatori, d’altra parte, si muovono estremamente lentamente, devono usare i punti azione anche per ruotare sul posto, e talvolta non possono nemmeno colpire il lato di un granaio da una casella di distanza in mischia o a distanza. La meccanica di fronte è particolarmente aggravante, in quanto blocca in modo insensato gli Space Marines di attaccare un nemico, usare una console, o persino aprire una dannata porta senza guardarla direttamente. Anche l’abilità passiva dello speziale di far rivivere i terminatori che cadono in una tessera adiacente di fronte a loro si innesca solo se il medico guarda dritto alla persona, bloccando completamente le opzioni tattiche disponibili per te. La tua unica scelta è quella di avere il medico di stare sul retro di un Terminator che pensi possa morire, rimuovendo qualsiasi tipo di sinergia che potrebbe essere ottenuta stringendo l’unità di supporto come un quarterback in tasca.

Gameplay e Altro

 L’incostante risultato è ugualmente fastidioso: gli Astartes che muovono possono sparare con le loro pistole senza usare un punto azione, ma la probabilità di colpo è sempre così bassa da poter svuotare interi caricatori senza uccidere un singolo nemico. Durante le mie prime tre ore con il gioco, mi sono divertito un sacco, uccidendo xenos praticamente ogni volta che ho dato un ordine di fuoco. Quando sono tornato al gioco il giorno dopo, tutti i miei Terminator sono diventati buffoni inetti per ragioni che non riesco a individuare. Non sono sicuro che ci sia stato un subdolamente aggiornamento o una specie di bug, ma la mia campagna è stata completamente deragliata dal fatto che nessuno dei miei soldati ha potuto colpire nulla, nonostante il fatto che i corridoi siano così stretti e nemici così numerosi da sparare ciechi nel l’aria potrebbe causare un massacro. Ci sono anche alcuni problemi relativi all’immersione: ogni missione presenta un timer di giro, con lo scenario che termina all’istante quando completi i tuoi obiettivi, ma non c’è una vera riflessione su cosa sia realmente accaduto. Hai ucciso i tre nemici necessari mentre una dozzina continua a sporcare la mappa? La missione finisce comunque, sostenendo che l’intera presenza nemica è stata eliminata. Estratto due terminatori dalla missione? SHTsosterrà che tutta la squadra si è teletrasportata via. Ho anche scoperto che l’IA non agisce sempre “autenticamente”, in un modo che sembra essere più consapevole delle azioni del giocatore di quanto dovrebbe. In più di un’occasione ho creato alcune trappole per Genestealers, che invece hanno deciso di sedersi appena fuori dal poligono di tiro per più turni. Alla fine, ho immaginato che invece di cercare di portarmi fuori, l’IA stava semplicemente aspettando che il mio cronometrista si spegnesse. Questi problemi sono un peccato, perché Space Hulk: Tactics è arrivato davvero vicino ad essere il miglior titolo di strategia di Warhammer 40.000 che abbia mai giocato. Il risultato finale è che la campagna di Tiranidi è interessante, equa e forse anche un po ‘troppo facile, mentre la campagna Blood Angels sembra provare a punirti per aver scelto Space Marine e per voler divertirti. Ma SHT deve ancora essere elogiato per i suoi alti valori di produzione, così come un’idea molto nuova sull’implementazione di una fotocamera in prima persona invece della vista isometrica standard. È un solido gioco di strategia nel concetto. Le campagne sono entrambe distinte e ampiamente rispettose del materiale di partenza, con variazioni di una mappa piatta e superficiale che consente ai giocatori di progredire più a fondo nello Space Hulk o rivivere memorie Hive, sebbene ciò implichi principalmente lo spostamento attraverso i “nodi” raccogliendo componenti / DNA per gli aggiornamenti delle carte. Nel frattempo, anche gli aspetti tecnici della Tattica sono davvero buoni: la grafica, l’animazione e il design del suono sono i migliori, e anche la recitazione vocale storicamente è estremamente buona. Il sistema multiplayer è sorprendentemente robusto, colpisce il jackpot di Warhammer offrendo ai giocatori la possibilità di scegliere tra uno dei quattro capitoli (Angeli Oscuri, Angeli Sanguinari, Ultramarine e Lupi Siderali) e consentire la personalizzazione di praticamente ogni pezzo di armatura, gingillo ed emblema , incluso il danno da battaglia e la sporcizia (a quanto pare consente di cambiare anche i colori, ma per qualche motivo non sono riuscito a farlo).

 

In conclusione

Alla fine, Space Hulk: Tactics arriva molto vicino a colpire il bersaglio ma viene deluso da decisioni di design discutibili che ostacolano il divertimento al punto in cui scegliere il Terminator sembra la scelta ‘sbagliata’. Fortunatamente, è abbastanza facile da risolvere: le basi del gioco sono solide e il rilassamento delle regole di gioco delle Astartes farebbe molto per rendere l’esperienza più sopportabile. Se gli sviluppatori si muovono rapidamente, Space Hulk: Tactics potrebbe essere ancora il miglior gioco di strategia ambientato nell’universo di Warhammer 40.000 . Per ora, la cupa oscurità del lontano futuro è ancora cupa e oscura – e non in senso positivo.

 

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