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Steelrising – Anteprima

Steelrising, il nuovo gioco di Spiders (responsabile di Greedfall), ci porta in una versione alternativa della Rivoluzione francese per farci perdere la testa con i suoi combattimenti tra automi simili ai souls. Ci abbiamo giocato in anteprima e vi e possiamo finalmente raccontarvi la nostra esperienza a contatto con le prime ore di gioco.

Il gioco

Spiders è l’esempio perfetto a cui non devi mai arrenderti. Dopo essersi immersi a pieno nel genere action RPG con Bound by Flame e The Technomancer, due giochi non particolarmente apprezzati, nel 2019 hanno rilasciato Greedfall, titolo con cui, questa volta, hanno raccolto buone recensioni e sono riusciti a mettersi sotto i riflettori. Il segreto di Greedfall era, in linea di massima, seguire da vicino la formula di Bioware o, meglio, dei giochi che Bioware rilasciava quando erano al top della forma. Vale a dire: un gioco di ruolo in cui i combattimenti con spade e incantesimi sono importanti quanto i dialoghi. Ma con il loro nuovo lavoro, lungi dal continuare a insistere su questo genere di titoli, in Spiders hanno deciso di adottare un nuovo stampo, nientemeno che il genere alla moda: soulslike. Nasce così Steelrising, un action RPG con automi, estetica clockpunk e la Rivoluzione francese come sfondo.

Abbiamo potuto giocare a una prima versione dell’avventura per 3 ore, il cui lancio è previsto su PS5, Xbox Series X|S e PC l’8 settembre 2022, e nelle nostre impressioni su Steelrising vi diciamo cosa ne pensiamo. Steelrising ci porta in Francia, alla fine di giugno 1789, poco prima della presa della Bastiglia. Tuttavia, in questa versione alternativa degli eventi, Re Luigi XVI sta reprimendo qualsiasi tentativo di rivolta grazie al suo esercito di automi meccanizzati. Ci mettiamo nei panni di Aegis, un automa che originariamente era stato concepito allo scopo di intrattenere la corte con i suoi delicati movimenti di danza, ma che il re trasformò in una macchina per uccidere aggiungendo modifiche come spade e cannoni, e la Lei divenne la guardia del corpo della regina Maria Antonietta.

All’inizio dell’avventura, ad Aegis viene ordinato di andare alla ricerca dei bambini scomparsi della regina e, nel frattempo, di trovare il loro creatore, l’ingegnere Eugène de Vaucanson. Certo, dirlo è molto più facile che farlo, perché gli automi del re non esiteranno ad attaccare chiunque osi mostrare la testa per le strade di Parigi. Questa è la scusa per presentare uno sviluppo souls-like con cui ogni fan di questo tipo di giochi si sentirà a casa, forse anche troppo, visto che Steelrising replica tutte le chiavi per cui questo tipo di giochi è noto.

Perché vedrai subito le somiglianze con qualsiasi Souls: lo stesso sistema di combattimento, lo stesso sistema di oggetti, lo stesso sistema di guarigione, lo stesso sistema di livellamento, lo stesso sistema di potenziamento delle armi e delle armi, lo stesso sistema di morte, gli stessi scenari intricati in cui apriamo scorciatoie, ecc. Ma sappiamo già che imitare è una cosa e farlo bene è un’altra. Da questo contatto con Steelrising, possiamo dire che tutto ciò che riguarda il combattimento e la personalizzazione RPG del personaggio ci ha convinto.

Gameplay ed altro

I combattimenti richiedono la consueta precisione dei souls, dando ancor più importanza se possibile alla gestione dell’energia, perché in Steelrising, quando si esaurisce, bastano pochi secondi che sembrano eterni per ricaricarsi, costringendoci a misurare ogni attacco, ogni schivata e ogni salto con precisione. Questo è legato a una meccanica di surriscaldamento e raffreddamento: quando l’energia è completamente esaurita, possiamo premere un pulsante al momento giusto per recuperare una parte del colpo. Questo ha una controparte, ed è che se abusiamo di questa meccanica, Aegis subirà il congelamento. Questo, insieme alla particolare inerzia che si verifica con lo spostamento e ai continui suoni degli ingranaggi che si sentono ad ogni movimento, contribuiscono a generare una felice sensazione di essere al controllo di una macchina.

Per quanto riguarda gli elementi RPG, sembra che Steelrising offrirà un buon numero di possibilità, a cominciare da diverse build che privilegiano attacco, velocità, alchimia (magia, in generale), ecc. E oltre ad avere ingranaggi che alterano le statistiche e l’estetica Aegis, ci sono anche slot per moduli con effetti passivi. Stiamo pensando che, come in un buon Souls, l’esperienza in Steelrising cambierà molto a seconda di come distribuiamo i punti attributo. E sebbene non verrà data tanta importanza come in Greedfall, in alcune conversazioni sarà possibile scegliere delle risposte durante i dialoghi. Ci saranno anche leggeri tocchi di metroidvania, poiché acquisiremo competenze con cui raggiungere nuovi posti.

Evidenzia anche il numero di tipi di armi, nove in totale, ognuna con il proprio set di movimenti e animazioni. Abbiamo artigli, ventagli, spade, catene, martelli, moschetti, dischi, alabarde e tonfa. Inoltre, hanno tutti le proprie abilità uniche, come la capacità di usare uno scudo, attacchi che provocano stati elementali o la classica parata. Gli unici problemi che possiamo trarre da questo primo contatto sono, innanzitutto, che il gioco è molto “grezzo”, soprattutto a livello tecnico, con alcuni scenari visivamente “non curati”, rendendo difficile la navigazione. Questo spiega perché Steelrising è stato posticipato a settembre 2022. Ma forse il suo problema più grande è che sembra “bloccato” nella formula più classica di Souls. Mentre negli ultimi anni abbiamo assistito al progresso del genere soulslike, con esempi recenti come Elden Ring, giocare a Steelrising è sembrato un piccolo passo indietro, come se dovessimo tornare di nuovo ai primi Dark Souls.

In conclusione

In ogni caso, le impressioni sono state buone e volevamo giocare di più, sperimentare di più le abilità di combattimento di Aegis e sapere come continua la storia di questa versione alternativa della Rivoluzione francese. E questa è sempre la cosa più importante.

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