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Superliminal – Recensione

Superliminal arriva su console e lo fa per far girare la testa. Perché tutto è una questione di prospettiva, come nella vita. Benvenuto in uno dei puzzle game più speciali a cui abbiamo avuto la possibilità di giocare di recente. Follia basata su Portal, la visione, le dimensioni e la proporzione. Qui toccherà pensare, principalmente per risolvere tutto ciò che ci viene richiesto di fare. Dimentica l’azione per un momento e affronteremo le sfide più curiose che puoi immaginare e che sfrutteranno il motore di gioco. Non aspettarti un bash grafico o una schiacciante dose di effetti speciali. Sarai occupato per una buona manciata di ore, vedrai, e non ci penserai.

Il gioco

Superliminal è un puzzle game in prima persona che sa giocare perfettamente con il concetto detto sopra. Usando la prospettiva come strumento principale, dovremo cambiare la dimensione degli oggetti per attivare interruttori, attraversare le porte o avanzare attraverso i diversi livelli che compongono il gioco. Qui non useremo i pulsanti per cambiare la dimensione degli oggetti, dobbiamo posizionarci direttamente in un punto specifico per raggiungere la dimensione desiderata : se ci posizioniamo lontano l’oggetto sarà piccolo, mentre più sarà vicino più sarà grande. All’inizio sarà difficile abituarsi a questo meccanico e comprenderne il funzionamento, ma presto ci prenderemo la mano e diventerà più facile, al punto che in seguito riusciremo a farlo quasi all’inizio. E forse questo è il suo più grande “fallimento” per così dire, che non rischia o osa con enigmi più complessi, qualcosa che data la natura del gioco potrebbe dare molto di più, l’unica cosa che faremo è avanzare e modificare la dimensione degli oggetti per continuare ad avanzare. Ma forse questa non è necessariamente una cosa negativa, dal momento che non stiamo affrontando un puzzle game classico, o piuttosto non rappresentano la cosa più importante nel gioco, piuttosto stiamo affrontando un walking simulator con alcuni enigmi specifici. E qui, in questo aspetto, è dove il gioco diventa un capolavoro indubbio, in grado di mostrare il suo volto migliore e uno spreco di originalità come raramente ho visto prima.

Analisi del Gameplay

Questa volta ci troviamo di fronte a un’avventura in prima persona in cui possiamo “toccare” elementi dello scenario e farli reagire in base al punto da cui lo vediamo. In questo modo, saremo in grado di avanzare negli enigmi, giocando con la “realtà”. Ma non solo: l’elemento che ti farà esplodere la testa è quello delle proporzioni, una delle qualità del gioco è che a seconda di quanto siamo vicini o lontani dall’ambiente possiamo modificare la dimensione degli oggetti che prendiamo per “giocare” con l’ambiente.

Immagina di dover costruire una piattaforma o bloccare un passaggio, ma abbiamo una scacchiera con un piccolo pezzo nelle vicinanze. Tuttavia, se lo prendiamo e spostiamo la telecamera, il pezzo davanti a noi tutto il tempo avrà le stesse dimensioni: grande. Ma se lo sfondo va oltre, sembra più piccolo e il pezzo è altrettanto grande. Ergo, se lo lasciamo lì, sarà proprio quella dimensione. È così che facciamo variare tutto e ci divertiamo con la fisica. Ma attenzione, questo significa che dovremo andare in giro molto e considerare le cose in modo diverso più volte. Sono meccanismi straordinari, ma arriva un momento in cui tutto si ripete abbastanza. Sì, è un titolo che si impegna, ma in cui, dopo qualche ora, lo stupore non è più così tanto e riutilizzeremo le idee per i puzzle che non ci spingeranno a continuare a giocare necessariamente, anche se alla fine lo faremo.

La mancanza di varietà nella meccanica dei puzzle è qualcosa che provoca il caos nel giocatore, che sembra aver già padroneggiato la tecnica e che si tratta solo di collegare le diverse dinamiche nell’ordine corretto in ogni stanza. Questo è qualcosa che, ad esempio, in Portal non è successo. La sensazione di sfida aumenta, sì, ma sentiamo anche che non perdiamo il controllo su ciò che accade. E questo non ci rende meno curiosi o interessanti, ma riduce la sua intensità e sorpresa, qualcosa che non si sente affatto bene.

In conclusione

Un gioco divertente, i cui meccanismi sorprendono (all’inizio, ma non riescono a mantenere la sorpresa) e che ci farà pensare. Sì, è un genere conciso: puzzle, ma lo prende meravigliosamente grazie al mix di situazioni e al gioco di prospettiva.

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