Image default
NotiziePCPiattaformeRecensioni

War Mongrels – Recensione

Nonostante il genere dei giochi tattici in tempo reale possa essere considerato cult, negli ultimi anni alcuni sviluppatori hanno scommesso sulla nostalgia e hanno lanciato nuovi esponenti, come Shadow Tactics e Desperados III. Il versatile sviluppatore polacco Destructive Creations, noto per il controverso e brutale Hatred, ma anche per il suo grande RTS, Ancestors: Legacy, ha sorpreso i fan del genere nell’agosto 2020 con l’annuncio di War Mongrels, un nuovo gioco di strategico, il fronte orientale della seconda guerra mondiale, che cerca di smascherare il terrore e le atrocità commesse dai nazisti durante gli ultimi anni del grande conflitto.

Il gioco

La storia è presentata con Manfred come protagonista o narratore onnisciente a seconda della missione. Insieme a Ewald (doppiato da Doug Cockle, la voce di Geralt di Rivia in The Witcher), entrambi i soldati della Wehrmacht decidono di disertare dal Terzo Reich dopo aver assistito ad indicibili atti di brutalità ed estrema crudeltà, sia nei confronti dei soldati tedeschi che di quelli catturati. nei campi di concentramento. I filmati, disegnati in stile comic noir, rappresentano metaforicamente (con bestie infernali) il peggio della natura umana nel suo stato più perverso, vedendo come lo stesso Manfred sia consumato da un vortice di panico, paura e orrore al punto da rompersi, ma per non arrendersi.

È così che questi due eroi diventano latitanti e poi membri di una resistenza accanto a specialisti di diverse nazionalità e specializzazioni. War Mongrels ha un cast di sette personaggi che incontreremo durante le dodici missioni che il gioco presenta. Come potrebbe essere altrimenti, ognuno di loro ha abilità uniche per risolvere ogni situazione. Sebbene molte delle meccaniche siano quelle già conosciute dalle serie Commandos e Desperados, tra le altre, ciò che distingue War Mongrels dal resto è il suo level design maestosamente elaborato per sfruttare i vantaggi di ogni personaggio in modo millimetrico, sia nella forma individualmente o in combinazione con le capacità degli altri membri.

Con in mente i fan del genere, War Mongrels ci fa valutare ogni nostra azione e muoverci in modo estremamente meticoloso, forse anche più della serie Commandos di Pyro Studios. Dopo aver completato la prima missione che funge da tutorial, nella seconda possiamo vedere che “ripulire” la mappa dei nemici non è così semplice e diretto come si potrebbe sperare. Sebbene sia noto che ogni porzione della mappa è un mini-puzzle di un puzzle molto più grande, il gioco ci costringe a spremere il cervello in ogni porzione dello stage, a maggior ragione se lo giochiamo in difficoltà superiori al normale e proviamo a fai alcune delle sfide (che vengono sbloccate in modalità normale dopo aver completato la missione come è consuetudine nel genere).

Forse la cosa più innovativa è l’implementazione della modalità cooperativa, sia in locale tramite LAN che online, che era qualcosa di cui non sapevamo di aver bisogno, ma che è sicuramente un grande vantaggio quando si completano alcune missioni. Come in titoli simili, i personaggi in alcune missioni saranno divisi alle due estremità della mappa, ed è forse qui che la modalità cooperativa è meglio utilizzata per avvicinarsi all’obiettivo comune e risparmiare tempo che giocando da soli non sarebbe possibile. . Questo non significa che giocare con due personaggi affiancati non funzionerà, visto che la chiave di pianificazione può essere utilizzata anche in multiplayer, ma l’ideale è giocare con qualcuno che ha già esperienza nel genere, altrimenti la parte online potrebbe essere un un’arma a doppio taglio e fonte di rabbia per i puristi del genere.

Fatta eccezione per la missione tutorial, ciascuna delle dodici missioni o capitoli, impiegherà tra un’ora e mezza o due ore di gioco per essere completati (l’uno, s’intende) per essere completata se giochiamo da soli e senza molta fretta. Ovviamente, una volta che sappiamo come superare ogni ostacolo possiamo ripeterli per affrontare alcune delle tre sfide che variano a seconda di ogni missione, ma hanno in comune il limite di tempo di quarantacinque minuti o un’ora. C’è anche la possibilità di giocare a difficoltà Sfida (la più alta delle cinque) per sbloccare quali sono le sfide prima di iniziare, ma la difficoltà non può essere modificata una volta iniziata la missione.

Gameplay e altro

Al di là del fatto che la produzione audiovisiva di War Mongrels è, come vedrai nelle immagini, degna di qualsiasi titolo AAA e graficamente supera qualsiasi esponente del genere, ci sono alcuni aspetti discutibili che rendono il gioco non così comodo da giocare rispetto ai recenti giochi Mimimi. La prima cosa è come sono configurate le chiavi predefinite. I personaggi vengono selezionati con il tasto F mentre le loro azioni con i numeri, che a volte possono confonderci nei momenti più urgenti. D’altra parte, il fatto di essere (mal) abituati a meccaniche poco realistiche (come colpire un soldato mentre è a terra come accadeva in Commandos) o tagliare le animazioni durante l’esecuzione di un’azione, è qualcosa che potrebbe costarci un po’ di tempo. abituato.

Ad esempio, l’animazione di nascondere un corpo in una fogna richiede un tempo realisticamente ragionevole a cui probabilmente non siamo abituati e può funzionare contro di noi, poiché in altri rappresentanti del genere possiamo tagliare le animazioni più rapidamente. Un altro caso, forse il più noto come ho fatto notare prima, è quello di doversi fermare per colpire un nemico e poi sollevarne il corpo. Entrambe le azioni hanno un tempo logico e naturale a cui dovremo adattarci, perché non è che i controlli siano cattivi o rispondono male, è solo che i fotogrammi dell’animazione sono più grandi ed è probabile che più di uno voglia tagliare l’animazione e di conseguenza uscirà male l’intero gioco, non importa quanto bene abbiamo pianificato tutto manualmente o con il pulsante di pianificazione.

Un’altra battuta d’arresto è raccogliere alcuni oggetti dal pavimento quando ci sono diversi oggetti o corpi di soldati sovrapposti. A volte sarà conveniente sospendere il gioco con il pulsante di pianificazione, ingrandire e selezionare l’oggetto o il corpo con più attenzione se vogliamo che le cose vadano secondo i piani. Altrimenti, ci ritroveremo molte volte a voler sollevare lo stesso corpo con due personaggi, e quando ci siamo resi conto dell’errore, era troppo tardi.

Ma al di là dei relativi controlli e dei problemi dell’interfaccia utente, ciò che ha ferito maggiormente War Mongrels al momento del lancio sono i suoi bug e bug fisici, che vengono diligentemente corretti da Destructive Creations. Anche se ho giocato diversi giorni prima del lancio con una build per la revisione, che conteneva molti più errori rispetto alla versione finale e credevo che in questa sarebbero stati completamente risolti, molti di essi persistono e in alcuni casi addirittura rompono il gioco, costringendoci a caricare alcuni dei vecchi salvataggi rapidi/salvataggi automatici disponibili.

In conclusione

Da grande fan della serie Commandos e del genere in generale, devo confessare che avevo grandi aspettative per War Mongrels e durante molte missioni ho dovuto chiudere un occhio per non oscurare la mia esperienza con il gioco. Nonostante i suddetti inconvenienti, mi è comunque piaciuto molto il gioco ed è ancora altamente raccomandato per tutti i giocatori che amano i giochi tattici in tempo reale. Negli ultimi giorni sono state rilasciate diverse patch, tanto che probabilmente alcuni dei bug più gravi sono già stati corretti. #warmongrels

Related posts

Kurenai Yuhi si aggiunge al roster di NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS

Luca Cuciniello || Ciccioboy

PAYDAY 3: annunciata la Closed Beta

Luca Cuciniello || Ciccioboy

DOOM Eternal The Ancient Gods Parte 2 disponibile per Switch

Luca Cuciniello || Ciccioboy