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Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr – Recensione

Non ci può essere una migliore introduzione al nostro testo dalla bomba di informazioni di riepilogo di Apostolos Drezou testo circa l’universo in cui ha giocato il nuovo gioco di Neocore Games, il Warhammer 40K: Inquisitore Martire, nota per le sue successo trilogia giochi Van Helsing e, eventualmente, tu sai che sono le nostre debolezze nascoste.

Il GIOCO

Il gioco ci mette nei “vesti” di un inquisitore, un membro dell’organizzazione segreta dell’Inquisizione, che agisce in modo indipendente e al di là della legge ha lo scopo di imporre la “volontà” dell’imperatore se esistono prove di corruzione, a prescindere dalla provenienza. Umano ed extraterrestre. In equilibrio su un dubbio insieme di regole morali, hanno il potere di controllare, spesso condannando interi pianeti all’estinzione. Essendo il più potente entità dell’universo, ensarkotes assoluta purezza morale e la superiorità, deputati della volontà dell’imperatore, i debiti dello spettacolo e ricercatore per qualche cosa di strano e pericoloso. Una tale indagine, un segno di una Flotta Stellare / Tempio, persa per secoli, da Martire, inizia la trama del nostro gioco. A prescindere dai commenti che abbiamo per il gioco e le eventuali reclami o premi di per uno non va bene qualsiasi dubbio e nessuno può screditare il gioco di Neocore: La fedeltà al materiale originale è sensazionale, o parlando di visualizzare, o parlare per l’atmosfera, per la trama dei dialoghi, o per gli aspetti del gameplay, facendo di Martyr uno dei trasferimenti dell’ecosistema da tavolo più – se non di maggior successo – sui nostri schermi. Le tre classi disponibili, Crusader, Assassin, Psyker (più fragili e più vicine a un tipico mago), sono ulteriormente suddivise in tre rami / sottoclassi e combinate con il grande albero delle abilità – I punti Perks e Attributi aggiungono una profondità sufficiente che non è coperta da un play-through ed è sempre il benvenuto in un gioco isometrico Action che vuole approfondire i giochi di ruolo. In sostanza, tuttavia, le sottoclassi danno semplicemente una cazzata iniziale su come vogliamo rendere il nostro personaggio, poiché l’unica limitazione nel gioco è l’uso di armi per ogni classe separatamente. Ad esempio, non c’è alcun problema se decidiamo a un certo punto di trasformare il nostro crociato mellee orientato in Ranger investendo nei rispettivi rami di abilità e dotandolo delle corrispondenti armi balistiche. La verità è che questo ha ridotto la necessità di creare alberi di abilità separati, ma d’altra parte dà la libertà di personalizzare il nostro personaggio a seconda di come il gameplay viene fuori. Ecco un punto chiave per il gioco, poiché le abilità attive non derivano dallo sblocco a livello standard, ma da ciascuna pistola separatamente, aprendo un ampio pool di qualità attive per l’uso e la sperimentazione. Arrampicare in grado, ovviamente, ci dà punti abilità, come in tutti RPG degli ultimi 40 anni, e ci dà anche nuove abillities indirettamente, attraverso la possibilità di usare nuove armi. Hanno aggiunto di esso e chiamato gesta eroiche, di tipo gameplay target “in modo da fare migliaia di danni da mischia”, che da una che dà accesso a nuovi alberi talento, e gli altri punti attributo e vantaggi. Ciò che diventerà disponibile, ma soprattutto quando dipenderà, dipenderà in gran parte da come ci avviciniamo alla battaglia. Dal momento che le classi testate, di gran lunga la più interessante è stata quella di Psionico, dove gli extra vi permette di adattare le loro competenze alle parole come “slot Mastery”, creando una classe che farebbe invidia l’RPG più completo.

GAMEPLAY

Tuttavia, dobbiamo dire che è un po ‘caotico gli alberi delle abilità e bonus che danno sono abbastanza piccole, che è coerente con il lento sviluppo del carattere, ed è sicuro di deludere i giocatori che sono abituati a più drastici cambiamenti, per-rango, del loro avatar. In questo RPG isometrico Action-, come si capisce, dimenticate la vostra evoluzione rapida del personaggio e prepararsi per qualcosa di più pesante e normale. Ci concentriamo su “tattici”, perché è il tocco della diversità che Neocore ha cercato di mettere in campo. Mentre la sensazione di usare il 7 plus 4 (insieme a quelli del seme e delle pozioni per la salute personalizzabili e il secondo set di armi) è abbastanza buona, l’uso di scherma e copertura sembra un po ‘fuori luogo e al momento. È difficile per questo tipo aggiungere meccanismi che ritardano il flusso della battaglia e, in combinazione con la battaglia che prevale sul campo di battaglia, portano il giocatore a lasciarli presto indietro. Soprattutto il meccanismo della copertina. D’altra parte, la diffusione della soppressione del tipo di scudo è cruciale e applicata correttamente, lasciandoci costantemente tenere le nostre menti in questa barra blu attorno alla rappresentazione del nostro personaggio, poiché scende sotto i “livelli di sicurezza” ha un effetto negativo sull’abilità del giocatore. Resta inteso che il gioco in settori elementari sorta di andare così come l’esistenza di diversi tipi di danni, Qui il pluralismo e la varietà di attrezzature e di nemici, mentre la sensazione generale della battaglia, coadiuvato dalle imponenti effetti splatter e di esplosione, è piacevole. Discernere uno squilibrio di armi diverse, un problema che non è stato risolto e gli sforzi di gioco più ambiziose, ma la capacità di “controllo” l’indice di livelli di difficoltà a normalizzare questo piccolo fallimento e ci permette di giocare con la loadout di vostra scelta. La difficoltà della missione, primaria o secondaria, che si riflette su un indice di rango diverso da quello del nostro aereo, ed è associato con la corrispondente indice qualità delle nostre apparecchiature (come in Vermintide) misurata complessiva. Il confronto di questi due numeri definisce quali pro e contro avremo in relazione ai nostri nemici in termini di danni che facciamo e accettiamo. Quindi ci sono momenti in cui la campagna principale richiede al giocatore un elevato livello di attrezzature e sarà costretto a “Azienda agricola a” missioni secondarie in molti sistemi solari diversi del settore Caligari, per essere in grado di far fronte.


CONCLUSIONE

L’esperienza acquisita da Neocore con Van Helsing sembra aver dato i propri frutti e nel loro progetto più ambizioso, rispondono. Con una storia solida, alcune idee originali e le basi per fare abbastanza bene, hanno tutto il diritto di puntare in alto. Ma ci sono anche momenti in cui la visione va oltre il progetto stesso, e alcune idee di gameplay non sono state implementate correttamente e adeguatamente. Continuiamo a supportare e ad amare Neocore, perché la passione e lo sforzo per i giochi completi che non si ha voglia di rubare in qualsiasi momento sono elementi presenti per un’altra volta.

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