Le escape room hanno avuto il loro boom negli ultimi anni. Questi giochi di intelligenza e cooperazione portano molte delle meccaniche e delle sensazioni di un videogioco nel mondo reale: esplorando ogni centimetro dello scenario alla ricerca di indizi, collaborando con altri giocatori per risolvere enigmi e progredire nella storia entro un limite di tempo. Pertanto, è logico dubitare che abbia senso parlare di “videogiochi a tema escape room” quando in generale tutti i suoi elementi sono inerenti a qualsiasi videogioco che abbia puzzle o multiplayer cooperativo. Il lavoro di Total Mayhem Games è la cosa più simile a un’escape room che può essere giocata dalla tua console o PC.

Il gioco
We Were Here Together è in realtà il terzo gioco della serie We Were Here. Il primo, We Were Here, è stato recentemente rilasciato su PS Store, gratuitamente fino al 23 febbraio. Ora, la trilogia completa, We Were Here, We Were Here Too e We Were Here Together è disponibile su PS Store, individualmente o come pacchetto, diversi anni dopo il suo arrivo su Steam e Xbox One. Abbiamo potuto provare tutti e tre i titoli della serie e We Were Here Together, il terzo della trilogia è anche il più lungo. La prima e più importante cosa che dovresti sapere su questi giochi è che possono essere giocati solo in multiplayer cooperativo online per due persone. Tecnicamente puoi essere abbinato a giocatori casuali, ma è consigliabile giocare con qualcuno che conosci, perché la comunicazione vocale è un must. Il gioco ha una chat vocale incorporata tramite walkie talkie ed è un po’ una seccatura dover parlare uno alla volta, quindi ti consigliamo di utilizzare la chat vocale PlayStation o un’altra app mobile alternativa.
In We Were Here Together interpretiamo due esploratori che partono da una base polare per salvare altri esploratori perduti, che sembrano essere in un castello. Sebbene inizi il viaggio insieme, presto ti separerai, il che frammenta ulteriormente la narrativa già vaga: ognuno di voi vedrà scene cinematografiche diverse, che è un’idea originale in linea di principio, ma finisce per diventare una seccatura perché è difficile da capire. Quello che sta accadendo, soprattutto più si va nel castello e più iniziano a verificarsi fenomeni paranormali. Non è che importi meno, davvero, perché il fascino del gioco, al di là della sua storia o dell’ambientazione (che, sebbene semplice, è molto attenta sia nella grafica che nella musica) è la risoluzione di puzzle di squadra. Come abbiamo detto, abbiamo trascorso la maggior parte del gioco separati ed esplorando stanze diverse, quindi la comunicazione vocale è fondamentale per descrivere ciò che vedi al tuo partner.
Come regola generale, i puzzle nei suoi dieci capitoli sono costituiti da quanto segue. Un giocatore arriva in una stanza con indizi più o meno evidenti, come libri aperti gettati per terra, immagini sospette o pagine di una ricetta. L’altro giocatore vedrà cose simili a turno e generalmente avrà un meccanismo con cui può interagire, gli effetti di cui vedrà l’altro giocatore. La chiave per attivare il meccanismo che apre la porta al prossimo capitolo sarà negli indizi che ha l’altro giocatore e che deve descrivere con la sua voce.

Gameplay ed altro
I controlli sono molto semplici ( un pulsante per correre, saltare, afferrare alcuni oggetti e interagire). E sebbene ci siano alcuni elementi che richiedono un’azione comune (i “cliché” dei giochi cooperativi, come l’attivazione delle leve allo stesso tempo), la cooperazione si basa sul parlare. Parla, parla, parla, se non c’è una comunicazione verbale fluente tra voi due, non andrete da nessuna parte. La tua esperienza nei videogiochi puzzle non ti sarà di alcuna utilità se non hai l’immaginazione e la dialettica per descrivere con parole chiare cosa diavolo è questo fascio di cavi e luci. Il successo in We Were Here sarà determinato dalla tua intuizione e complicità, e quando realizzerai qualcosa insieme la sensazione di successo è fantastica. Tuttavia, non tutto è così piacevole. La difficoltà è molto alta e può essere frustrante, e non sempre perché gli enigmi sono complicati, ma perché molti sono poco intuitivi. Le cose diventano ancora più complicate nelle stanze successive, quando nella stessa stanza ci sono indizi e meccanismi per diversi puzzle separati che devono essere fatti in un ordine specifico, ma quell’ordine non è ovvio perché non sai nemmeno dove ti trovi e cosa devi fare fare.
Inoltre, molti di essi sono molto statici, e dipendono dalla corretta interpretazione (e successiva comunicazione) degli indizi all’altro giocatore, e non tanto dall’esplorazione e dalla sperimentazione che i videogiochi inizialmente consentono. Uno dei primi puzzle è un complesso labirintico di ascensori che deve essere attivato in modo sincronizzato tra i due giocatori, mescolando l’osservazione delle piste con l’azione e la libertà di movimento. È un ottimo esempio di un tipo di puzzle che può funzionare solo in un videogioco, e ci sono puzzle più simili, ma molti altri, più della metà, potrebbero essere presi da qualsiasi escape room senza più risorse di una penna e carta.

In conclusione
Sì, We Were Here Together è più una “escape room virtuale” che un comune gioco cooperativo come A Way Out (in cui, proprio l’opposto di qui, vediamo sempre la stessa cosa del secondo giocatore). Ma con il vantaggio di avere tutto il tempo del mondo per pensare alle soluzioni, senza l’ansia che finisca entro tempo limite.