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Wolfenstein Youngblood – Recensione

Dopo aver dimostrato con il geniale  Wolfenstein: The New Order  e  Wolfenstein II: The New Colossus  (e, in misura minore, anche Wolfenstein: The Old Blood ) che la vecchia arte di uccidere i nazisti non passa mai di moda, MachineGames ci riporta a questa versione alternativa della storia in cui i tedeschi hanno vinto la seconda guerra mondiale. Ma BJ Blazkowicz , Blazko per gli amici, Terror Billy per i nemici, è più vecchio. È stanco, e quel che è peggio: è scomparso.

 

Il Gioco

Quindi questa volta la storia è interpretata dalle sue figlie gemelle, Jessie e Zofia Blazkowicz , che non esitano a cercare il loro vecchio con l’aiuto di Abby Walker, figlia di Grace Walker. Fin dal primo momento, in MachineGames hanno chiarito che Wolfenstein: Youngblood è uno spin-off che riutilizza molte  risorse di The New Colossus e ha avuto meno tempo di sviluppo, quindi viene lanciato a un prezzo ridotto. E forse è per questo che hanno colto l’occasione per sperimentare, rendendo l’uccisione di nazisti ormai una questione di un duetto. Nella nostra analisi di Wolfenstein: Youngblood ti raccontiamo come è avvenuto il salto verso l’azione cooperativa, passiamo in rassegna tutte le novità di questo nuovo episodio. La prima cosa che facciamo a Wolfenstein: Youngblood è scegliere il gemello che controlleremo. È un dettaglio senza troppa importanza, dal momento che entrambi hanno accesso alle stesse armi e abilità e vanno allo stesso modo nella storia. Naturalmente, una volta selezionato non possiamo passare all’altro (a meno che non iniziamo un nuovo gioco). Inoltre, quando iniziamo, dobbiamo scegliere tra un paio di aspetti e abilità.  Per quanto riguarda le sparatorie , Wolfenstein: Youngblood è identico a The New Colossus. Cioè, le sparatorie sono frenetiche e tremendamente soddisfacenti, con l’aggiunta che spappolare le teste naziste ha sempre un sapore migliore. Ma qui troviamo già alcuni cambiamenti nella formula di Wolfenstein: le esecuzioni corpo a corpo mostrano nuove (e brutali) animazioni in cui il nostro personaggio allontana l’arma dal nemico e la usa contro di lui. Queste esecuzioni sono possibili solo quando distruggiamo la sua armatura. Ed è che un’altra novità è che alcuni nemici hanno un tipo di armatura, rappresentata da una barra bianca sulla barra della salute. A seconda dell’icona visualizzata, l’armatura sarà debole rispetto a un diverso tipo di arma. In questo modo, Wolfenstein Youngblood ci invita ad alternarci, impedendoci di usare la stessa mitragliatrice durante il gioco. Un altro aspetto importante è il livello del personaggio: Wolfenstein: Youngblood è diventato uno pseudo-gioco di ruolo, quello stile che tanti giochi hanno adottato negli ultimi anni, il che significa che le nostre eroine salgono di livello, ottenendo così miglioramenti del danno e Punti per acquistare nuove abilità. I nemici hanno anche livelli per indicare la loro forza, e se sono molto più alti (rappresentati da un teschio) potrebbe essere meglio uscire con le gambe. Sebbene tutto questo funzioni abbastanza bene all’interno di una formula che è pura azione, hanno peccato per un errore molto comune: è praticamente obbligatorio completare missioni secondarie per salire di livello ed essere in grado di avere un’opportunità nelle principali; Non è sufficiente essere esperti.

Gameplay e Altro

Un momento, missioni? In effetti, Wolfenstein: Youngblood  abbandona lo stile lineare e per capitoli precedenti per offrirci un’avventura aperta, sia quando si completano le missioni sia nel design del suo mondo. Dopo le prime battute, possiamo esplorare la Parigi presa dai nazisti con una certa libertà. Non è un mondo aperto come tale, ma è diviso in sezioni relativamente grandi (separate dai tempi di caricamento), ma possiamo passare l’uno dall’altro ogni volta che vogliamo.  Come in The New Colossus, abbiamo un HUB (nelle catacombe parigine) in cui possiamo tornare a fare scorta, parlare con il resto dei personaggi, accettare nuove missioni o lanciare alcuni giochi del Wolfenstein originale. Tutte le aree hanno un design abbastanza competente, a volte anche eccezionale. Ci sono luoghi molto lavorati con interni, altezze diverse etc. Questo si traduce in un’interessante verticalità nel design e in qualche altra fase della piattaforma. Tuttavia, ciò presenta anche alcuni problemi. Il primo è che essendo un gioco aperto e diviso in missioni, verificheremo le stesse location molto spesso. E sebbene il design e la varietà siano buoni, è facile stancarsi dopo aver attraversato la stessa strada tre volte. L’altro problema è che, per qualche motivo che non riusciamo a capire, i punti di controllo hanno luogo solo ed esclusivamente dopo i tempi di caricamento (cioè quando cambiamo zona). Cosa significa questo? Che se proviamo una missione e cadiamo contro il boss finale, dovremo ricominciare dal punto in cui cambiamo zona. Può sembrare sciocco, ma nelle missioni più elaborate, dover tornare di nuovo a fare pezzi di mappa non è molto divertente nel 2019. La cosa buona dell’apertura dei livelli è che serve a fare un uso molto migliore delle abilità dei gemelli. Se hai giocato a The New Colossus, ricorderai che dopo un certo punto della storia in grado di farci saltare in testa, abbiamo acquisito nuove abilità che hanno modificato il gameplay. In Wolfenstein Youngblood abbiamo queste abilità sin dall’inizio, anche se nella schermata di selezione dobbiamo scegliere con quale iniziare il gioco. Man mano che saliamo di livello e otteniamo punti, possiamo acquisirne di nuovi, come aumenti di salute e/o armature, la possibilità di usare armi a due mani, maggiore velocità di viaggio quando ci si accovaccia e molto altro. Ma la cosa non finisce qui, ed è che sia con i punti esperienza che con le monete d’argento è possibile acquisire un buon numero di oggetti cosmetici per l’armatura dei gemelli, la mischia e le armi da fuoco. È un tentativo di dare a Wolfenstein Youngblood un post-gioco che ci invita a continuare a schiacciare i nazisti (come se fosse necessaria una scusa). Probabilmente ti starai chiedendo ora: Wolfenstein Youngblood può essere giocato da solo? La risposta è un clamoroso sì. L’intelligenza artificiale è abbastanza competente, specialmente quando si tratta di rianimarci quando cadiamo, e in alcuni casi è persino più efficace che affidarsi a un altro giocatore. Ma forse la cosa più importante è che giocare da soli, non abbiamo la sensazione che sia un gioco cooperativo obbligatorio. Wolfenstein: Youngblood è apprezzato come qualsiasi altro Wolfenstein . In ciò che non ci sono lamentele è in tutto ciò che riguarda la sezione grafica. Wolfenstein: Youngblood ha un bell’aspetto e si muove a 60fps su PS4, Xbox One e PC. Nelle console, abbiamo la possibilità di pasticciare con alcune opzioni grafiche, potendo scegliere tra risoluzione variabile o aggressiva. Finiamo con tutto ciò che riguarda l’audio. Come al solito, Wolfenstein: Youngblood arriva doppiato in italiano (tranne nel caso dei nazisti, che parlano in tedesco). Tutte le voci sono di buon livello e la colonna sonora di Wolfenstein: Youngblood compie la sua missione.

In conclusione

Wolfenstein: Youngblood rimane un passo indietro rispetto ai precedenti. Il che non significa che sia male, tutt’altro. La formula è più efficace che mai e le modifiche sembrano sorprendentemente buone. Inoltre, puoi uccidere i nazisti con un amico; Uccidere i nazisti con un amico è davvero una goduria.

 

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